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通过一款《魂》甚至打下了“逼格”层面上的地基。
隐隐有要开宗立派的势头,现如今在游戏设计理念上,对于国内其他巨头已然初具降维打击的架势。
从业者们都非常看好它的发展前景,但同时也非常担心它为这个行业格局带来的变革。
一下拔得很高,不知道自己是否能够跟得上步伐的那种担忧。
这些东西都是他健身房回来后自己上网查阅到的。
夜里他自己在网上找了好多四十二的相关资料,也看了不少玩家们的讨论,同行们的评价,结合陆启的自述,顺便还买了四十二的三款游戏玩到了凌晨两点半,渐渐对四十二是一家怎样的公司,有了自己的画像轮廓。
结论是,有点儿厉害呀。
从他的专业角度,很明显看得出从《无间》到《混沌纪元》再到《魂》,四十二在技术层面上的进步的速度。
如果不是真的那么看重技术的一家公司,在一年的时间里是绝对做不到这种程度。
虽然《魂》和其他真正的3a大作比起来,比如他准备前往的蒙特伊的《阿萨辛》系列,和那种开放大世界游戏比起来,光是地图细节,物件数量这些就是至少十倍以上的差距,但《魂》却靠着更精妙的设计完成翻盘。
设计能力一直是四十二的王牌,如果再加上顶尖的技术,它最终可能会成长到什么程度?
之前接到猎头的电话,他当时直接就在电话里明言拒绝了。
首先必须得承认,自己是对国产游戏公司有些偏见的。
可能也不能完全这么说,毕竟四十二本身就是一个异类。
不仅是在国内,方言全球同样也是。
现在经过了思维上的转变,对于陆启的会面便也完全不排斥了。
能够和这样的制作人在没有“外人”的情况下好好聊一聊,不说招聘的事情,本身也是值得高兴的事情。
“陆总上楼喝杯茶?”
“那就打扰陈教授了。”
……
在陈守仁的一居室客厅里,接过陈守仁接过来茶杯,沿着杯沿逆时针吹了一圈,然后小抿了一口,点头赞叹道:“好茶!”
陈守仁有些汗颜,这就是楼下超市里买的三十多块一包的普通茶叶。
不过基本的情商还是有的,没有点破。
陆启又说了一句:“味鲜而醇,回味鲜甜,莫不是大红袍。”
这就离谱了点儿,陈守仁还是小声道:“陆总,这是绿茶。”
陆总笑道:“当然,我活跃一下气氛。”
他一点也不尴尬,反到是陈守仁完全不知道他到底是分不清还是开玩笑。
陆启话锋一转,根本不提这事儿,对陈守仁道:“陈教授,我想向你描述一下我想象中的四十二以后会是什么样子,或者说在我看来未来的游戏研发,人工智能可以做到些什么事情。”
陈教授愕然点头:“陆总,您说。”
两人分坐在沙发对侧,陆启开口道:“很多玩家和媒体,对于人工智能的理解都还只停留在对战的层面上,毕竟大家最开始听说这个词很多都是下棋的机器人嘛,下国际象棋的,下围棋的,成功挑战了时间上最顶尖的人类棋手,留下赫赫威名。或者呢,就是即时策略游戏里的‘疯狂的电脑’,顶多就是rpg和动作游戏里的bossai。”
“媒体们也疯狂强调渲染瞎起哄,因为这样能收获更高的点击,引出人类会不会有一天被机器人超越甚至取代的讨论话题。但在我看来,ai并不是其实以打败人类的目的去设计的,而是去帮助我们完成一些我们做不到工作,从这方面讲,我们能做的还有那么多呢。”
“就像陈教授你的那篇论文,可以通过通过神经网络机器学习,来自动生成出并没有提前捕捉好的角色动作一样,那我想说说在其他领域我们还想要做的。”
陈守仁点点头,没有说话,表示洗耳恭听。
“技术不是我的专业,我只是从一名游戏制作人的角度出发提出方向上的构想,有的很远,但也有的也没那么远,陈教授你听听就行。”
“首先是人机交互,我希望未来四十二的游戏里,每个npc都是拥有自己独特个性的存在,有好人,也有恶人,会对你好,也会想要从万里之外打听你的消息进行追杀。现在这一方面我们正在做的其实和二三十年前没什么区别,就是设计师自己去进行配置,控制几个参数什么好感度、前置任务完成情况之类的,根据不同的参数展现给玩家不同对白和行为。”
“设计师没有写的对白游戏里一定不会出现,设计师没有加进决策树的行为npc一定不会去做。三十年里游戏画面上进化了这么多,npc的模拟行为却一直原地踏步驻足不前,每天什么时候出现在什么地方,玩家过去就给几个对白选项,还是像蚂蚁一样的简单。”
“如果有一天npc能们自己学习呢,每个人都有自己的行为逻辑,日出而作,日落而归,或者游手好闲,落草
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