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屠夫玩家则是追求更爽快的击杀,更具压迫性质地追杀,把求生者玩家的希望给摧毁,也会让他们收获一定的爽快感。
很多游戏公司还有游戏设计师一瞧,都是一拍大腿,心说原来玩家间的竞技还能这样玩啊!
看似不公平,却又从地方弥补回来,让游戏具备上限极高的可玩性,对抗程度丝毫不亚于《英雄联盟》,玩家很容易就会沉迷其中。
既然如此,还有什么好犹豫的?我们也整一个啊!
而就在这些游戏公司还有游戏设计师后知后觉时,荀泽这边又放出来一款游戏,不过不是虚拟仓游戏,也不是电脑游戏,而是手机游戏。
这手机游戏同样是一款非对称对竞技游戏,名为《第五人格》。
虽然是同一类型的游戏,不过《第五人格》的画风无疑更卡通一些,看起来一点都不血腥,哪怕是小孩子也不会被吓到。
拿出《第五人格》,自然是要填补这类型游戏在手机游戏市场这一块的空白,现在星原是家大业大,有越来越多的员工需要他养活,荀泽是能赚多点是多点。
何况他也没有坑玩家,所有竞技类型的游戏里面,氪金点都只是皮肤之类的外观,不会直接影响到角色的战斗力,属于站着把钱给赚了。