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反正回收了也就一万多情绪值,买干脆面都不够!
多增加五百人的关注,比回收有用多了。
退出系统后,荀泽又开始深呼吸,调整自己的状态。
系统的这一波升级,让他现在的情绪值,严重不够用。
要想放开手脚,好好在系统商城里面买买买,仅凭之前计划的《丧尸世界大战》,肯定是远远不够的。
“抱歉了,亲爱的玩家们!我从三款游戏中,学到了一件事情……”
“越是让你们玩得爽快,我获得的情绪值就越是有极限……”
“只有让你们感受到‘快乐’,我才能赚取更多的情绪值,为你们带来更多的好游戏……”
“所以我决定……”
“我不做人啦!”
想通了这一点后,荀泽果断把设计稿上,《丧尸世界大战》的名字,给改成了《求生之战》。
这一款3d第三人称动作射击游戏,他决定把《丧尸世界大战》跟《求生之路》进行融合,并且是深层次的融合。
既然如此,再把游戏叫做《丧尸世界大战》,就显得有些不够“严谨”了。
《求生之战》这个名字,在他看来就很不错。
既有“求生”的艰难,又有“大战”的爽快。
保证能够把玩家,体会到什么叫做“死去活来”的酸爽!
作为亮点之一的尸潮还是需要保留,这样才能给玩家带来视觉冲击,玩家在第一次看到尸潮时,肯定会为他贡献不少情绪值。
尸潮中普通的丧尸,也要做出适当的区分。
这才能给玩家带来压迫力,让玩家爽后,不会觉得空虚。
“可以增加穿防弹衣的丧尸,这种丧尸对子弹有较大的防御力,反倒是近战武器,能够尽快将它们击杀。”
“再增加脑袋发着红光的丧尸,它的血量、攻击力、防御力都跟普通丧尸一样,但是如果被爆头的话,却会发生爆炸。”
“还有毒气服丧尸,属性跟普通丧尸一样,但是却需要爆头,才能减少毒气的泄露,否则打在它身上的子弹越多,弥漫出来的毒气越多。”
“新增这三种普通丧尸差不多了,接下来就是关卡上的改变……”