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顾以琛其实家境优渥,也并不缺钱花,父母都是黄浦音乐学院的老师,家教严格,从小也在学校里长大,接受的都是艺术熏陶。
只是那种高压环境下成长,越容易萌生出叛逆,对游戏的喜爱远远超过了音乐。
后来一些面向无经验或者业余开发者,上手难度较低的游戏引擎比如rpgmaker出现并大火。
又随着marge这样平台的崛起。
大幅度降低了游戏开发行业的进入门槛,绝大多数人,只要你愿意投入时间,基本上都可以做出一款属于自己的游戏。
顾以琛便是其中一员,距离他开始制作自己的第一款游戏已经三年时间。
这期间他总共在marge上发布过三款rpgmaker制作的独立游戏,都是免费,甚至自己都还会跑到全民游戏这样的论坛去发布资源,不看卖出多少,但凡多一个人玩他都觉得此行不虚。
要是有玩家评论,他更是能私信找到那个玩家跟人侃上好半天,问人对游戏有什么看法,喜不喜欢里面的体验。
搞得玩家暗自发誓再也不要在这个工作室的任何一款游戏下面再留言。
加入这个群,本来也是抱着和当初陆启相同的目的。
陆启之前逛音乐论坛的时候,收到的作品已经不少了,都是交由程明先过滤一遍质量好的再发给他。
但对面表明的身份……找音乐制作人结果找来一名游戏制作人,这种体验还挺少见。
陆启便问:“我能先体验一下阁下的作品吗?”
“当然当然,您在marge上直接搜《土星环》就可以了,直接视频简介听音乐都行,所有内容都是我自己完成的。”
放进宣传视频里的,那必然是顾以琛自己最满意的一段了。
“好,那稍等。”
陆启立刻就打开了marge,然后找到《土星环》这款游戏,预览画面就非常明显,一款rpgmaker制作的游戏,这样的游戏marge平台一天能新增十多部。
发行时间半年之前,再看了眼玩家评论,总共也只有16条评论,还全都是中文。
主要表达的意思都是故事绕来绕去不知所云,剧情平淡还节奏慢,可玩性几乎为零,但音乐还不错,建议制作人往音乐行业发展。
看到这样的评价,陆启差不多心里就有些谱了,花个几分钟听上一听应该不至于浪费自己时间。
他点开了预览视频,将注意力集中在音乐上面。
这是一段纯音乐,主要是吉他独奏,非常明显的古典吉他,而且陆启一个对乐器认知程度并不深的人也听的出来是实录而非数字合成。
因为他能听到有些地方滑弦的噪音,这种噪音反而加深了身临其境感,将陆启带入到音乐所表达的情绪中去。
这首没有名字的曲子,后面逐渐变得悲伤了起来。
陆启看着简介视频的画面里的两个模糊的小人,从来没听说过这款游戏的他几乎也能脑补出这款游戏的剧情。
很明显是悲剧但又文青酸臭的恋爱游戏。
关键它又不是gal,而是一款rpg啊,群众基础本来就窄了,如果文青病还犯了,那真是不容易救得回来了。
陆启几乎能看见男女主角站在夕阳下挥手道别,欲语还休,明确心中情感但又有什么无法摆脱的枷锁的狗血,有多少人想在rpg里玩儿这种啊。
不过如果只谈音乐的话,陆启确实从中听到了娓娓道来的一种只能随波逐流的无奈,打不破的一层隔膜,开不了的一扇门。
搞得他都有些难受了起来,自己的共情能力还是强啊。
陆启立马就私聊了顾以琛一句:“请问你还有其他作品吗?就我刚才在群里说的那种,恢弘大气的史诗。”
顾以琛飞速回道:“这个暂时还没有,不过我可以立马做!”
陆启问:“那大概需要多久呢?”
“陆总您给个题目。”
陆启想了想道:“数千年无法摆脱的悲剧轮回,这个可以吗?”
“三个小时后我我私聊您可以吗?我先做个demo。”
“这么快?”
“很简单的demo,可以听个大概。”
“那行,到时候你直接发我。”
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