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“走!”张成一把拉住南铃。
他的等级不够,法术更是没有针对性。这种情况下按照游戏流程显然只有一条路可走。那就是跑。前面说过,这个憎恶之所以在游戏三大boss中排名最后,除了它本身攻击手段比较单一之外,还有一个就是这东西速度不够快。
玩家可以控制着自己的角色,用放风筝的方式,一点点磨光它的血。
不过话要说回来,这东西之所以是boss绝不是徒有虚名。因为它居然也有再生能力。
这个再生能力可和玩家那个“再生”天赋不可同日而语。玩家的那个再生天赋只不过一两个小时回一点血,说白了就是早期有用,后期等级越高价值越垃圾。但是憎恶这个“再生”可是回血能力超强。玩家只要脱离战斗那么一阵子,恢复状态后,回来就会发现憎恶基本上都快满血了。
只要游戏和现实相符,那么他们完全可以用速度的优势逃避憎恶的追杀。但是如果游戏和现实不符……
话说游戏里玩家控制的角色似乎根本不会有“疲劳”这个概念。虽然人物面板上会有“疲乏”、“疲劳”、“高度疲劳”之类显示,人物属性会因为这种debuff而受到影响,但是放在游戏画面里,人物的速度可不会有任何改变。而现实中,短跑三十秒就足够让你脚步慢下来。
幸好,张成拥有“脚底抹油”这个法术。这是杀人放火打怪升级寻宝逃命的年度最强必备法术,没有之一。
无论什么时候,有几个脚底抹油随身总是能让你底气更足。
张成抬手准备将这个法术放在南铃身上。这样两个人小步跑都将拥有世界短跑冠军的速度,至于全速跑……估计虽然比不过猎豹,却也能和羚羊狮子之类的较量较量了。
但是这一切没有发生。因为在他施法之前,他眼角余光注意到有什么东西不对头。
是的,是那个憎恶。它的速度……不,不是速度,而是步伐。憎恶的步伐散乱,虽然在冲锋,但是那种左右摇摆的姿势异常怪异,那明显是失去重心的架势。
就算是憎恶这种拼装起来的构装怪物,他行动之中也得符合双足步行生物运动的基本原理:就是重心要控制在中央一线。因为如果失去重心,在重力作用下它天然就会跌倒。也就是说,除非它是个球或者是个轮子,否则重心不稳就别想行动了。
而这个憎恶显然就是失去了重心。
下一秒钟,在张成回过神来之前,憎恶已经一头扑倒在地。惯性带着它在地上稍微滑行了一小段距离。可以看到这个怪物身上很多部位都不受控制的蠕动着,发出令人灵魂都感觉到悚然的声音,但是它却无法再爬起来。
就算是张成也明白过来,刚才这一枪直接击杀了憎恶。当然对于这种东西来说,“击杀”也许不是一个合适的用词,但至少是消除了它的行动能力。
这就是……火药武器的威力!
它直接击穿了憎恶的血肉盔甲,命中核心。这个在游戏里血厚防高的怪物被一击秒杀了。
地球上,如果说冷兵器和盔甲二者是长期互相竞争发展的话,那么火药武器的诞生彻底给了盔甲致命一击。在火药武器稍微发展到滑膛枪时代后,盔甲就从人类军队的作战序列中渐渐消失。因为根本没用。什么盔甲都在火枪子弹面前形同虚设,反而只是影响士兵行动的障碍。
这就是南铃的实力!
虽然南铃只是区区3级战士。但是有了火枪,这个就算是13级战士面对面都打不过的憎恶被直接一枪击败。用无可辩驳的事实证明了装备才是王道,等级都是浮云,武功再高也怕菜刀,招式再叼一枪撂倒。
南铃从衣服口袋里摸出装火药的小罐子,给手中的火枪重新填充上膛。张成只能站在一边看着她做这种事情。一时之间心中百感交集,也许南铃选择的道路并不是错误的。
“能把这个东西烧掉吗?”南铃问道。别看憎恶已经不能动了,但那是整体上,具体到憎恶的每个细节,每一个肢体,每一块能动的肉块,都在蠕动个不停呢。
“啊,应该可以。”张成也觉得放着不管太危险。万一这东西又再生起来了呢?他从次元口袋里掏出一罐油脂,将它洒在憎恶身体上,顺带着将食尸鬼的残躯也捎上。然后南铃用火把点燃了油脂。
血肉的焦臭味瞬间弥漫开来。失去整体行动能力的憎恶只能在火焰中徒劳的挣扎。
“继续走!”南铃说道。
两个人继续向前。黑暗通道里,时不时可以看到食尸鬼的残骸。而且感觉上,越前面,残骸上的伤损越严重。至于这些伤损是怎么产生的……张成他们已经看过。
这或许意味着憎恶开始的时候对食尸鬼充满了兴趣,杀死食尸鬼之后会花费很多时间细细咀嚼品尝。但是到了后面的时候,也许食尸鬼最终用自己坚韧的皮肤筋肉证明自己不是一道好菜,所以它品尝的兴趣越来越小,随便咬一阵就丢开了。
也许一切如此发展下去,就会变成游戏时间线的情况:大概一两个月之后,
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