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第2章 日常任务 (第1/2页)

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手机上这个以恐怖屋大门为图标的应用软件,很像是市面上流行的模拟经营类手游,只不过其经营的不是饭店、水族馆、宠物乐园,而是鬼屋。

陈歌盯着屏幕,他怎么也想不通,为什么父母遗留下的手机里,会有这样一个奇怪的小游戏。

他仔细翻看应用界面,里面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日游览人数和馆内设施场景,这游戏让陈歌产生了一种奇怪的感觉,好像游戏里需要经营的鬼屋,就是他现实中的鬼屋一样。

同样糟糕的处境,同样是濒临倒闭,两者之间有太多的共同点。

“难道这个游戏就是以我的鬼屋为原型制作的吗?那如果在游戏里改变了鬼屋,现实中是不是也能受益?”

陈歌继续往下看,恐怖屋里的现有设施场景僵尸复活夜被贬的一无是处,而曾经上过报纸,甚至引起过轰动的恐怖项目,在游戏评测中也只是给出了半星的评价。

“连恐怖项目都只给了半星,真不敢想象后面那几个可解锁的恐怖场景到底有多恐怖。”他尝试着点击解锁更多场景,触碰到这个选项后,屏幕上浮现出一行字,提示他需要完成一定数量的日常任务才有资格解锁。

“看来日常任务是一切的根基,只有不断的完成日常任务,才能解锁恐怖场景。更多的恐怖场景则能吸引大量游客参观,游览量提升,又可以扩建鬼屋,增大场地,从而形成良性循环。”

陈歌闲暇时玩过很多手游,他很快领悟了游戏规则——日常任务的完成度,将影响整个鬼屋的发展。

点开日常任务,屏幕上浮现出了三个选项:

简单难度:鬼屋设计三大要素——故事、场景、情绪,没有故事的鬼屋就没有灵魂,请你完善僵尸复活夜和恐怖项目两个恐怖场景的背景故事。

一般难度:午夜凌晨之前,修补好恐怖屋内所有人偶模型。

噩梦难度:相信你一定还在好奇世界上到底有没有鬼,来玩个小游戏吧,真相就在你睁眼的那一刻。

日常任务每日凌晨刷新,每天只能领取一个任务,难度不同,奖励不同。

(注意!个别任务极度危险,请慎重选择!)

看完日常任务,陈歌有些惊讶:“游戏里的任务竟然需要人在现实当中完成,这是不是在间接说明,这个游戏可以影响到现实?”

为了验证心中的猜测,他决定领取一个任务试试。

日常任务按照难度分级,每天只能选择一个领取,如果想要利益最大化的话,肯定要选择难度最高的,只是后面那个少数任务极度危险的提示,让陈歌有些犯怵。

“很难取舍,噩梦难度任务的描述十分模糊,一看就是个大坑。要不先从一般难度开始吧,凌晨十二点之前修补好所有人偶模型有点紧张,但也不是不能做到。”

陈歌是一个非常果断的人,有了决定就会立刻去行动,他没有浪费任何时间,提着工具箱和一桶未开封的人造血浆,便开始检查整座鬼屋里的人偶道具。

夜色已深,陈歌一个人穿行在偌大的恐怖屋里,为了省电,他连廊灯都没开,胳膊夹着手电筒,拖着需要维护的人偶跑来跑去。

这场景如果被不明原因的外人看到,恐怕会吓得直接报警。

“累死我了,没想到有那么多人偶都出现了问题,看来以前的维护很不到位啊!”

晚上十一点四十五,陈歌收到了手机上任务完成的提示——“你已完成一般难度日常任务,专注细节,才能营造出完美的恐怖气氛,恭喜你获得任务奖励——背景曲目《黑色星期五》。”

“《黑色星期五》不是国外的禁曲吗?据传听多了会让人产生自杀的念头,原版曲目早已消失。”陈歌在手机道具库里找到了一个cd的图案:“哪有把这东西当做任务奖励的,该不会是个恶作剧吧?”

他随手点向cd图案,一阵从未听过的旋律在耳边响起。

这声音似乎本身就生于黑暗,孤独、悲恸,陈歌觉得一切都在离自己而去,他仿佛沉入了大洋深处,又好像走在一条没有尽头的隧道里。

一曲终了,陈歌后背已经湿透,他很庆幸自己刚才没有选择循环播放,否则,他真不知道自己能不能从这首曲子里走出来。

“玩真的啊!应该是原版没错!”

完成游戏里的任务,可以获得现实中的奖励,这让陈歌看到了一条能改变恐怖屋现状的捷径。

关闭音乐,小心保存。处理好一切后,陈歌钻进员工休息室当中。

躺在床上,他身体很疲惫,但是却一丝睡意都没有。

他今天经历的事情,对任何一个正常人来说,都需要时间去消化。

不知不觉已经过了午夜十二点,陈歌依旧呆呆的望着天花板。

“完全睡不着啊!”百无聊赖的他又将黑色手机取出:“午夜凌晨已过,日常任务应该刷新了吧?”

点开应用软件,日常任务那一栏果然出现了变化。

简单难度

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