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第二十二章 材料整理 (第1/2页)

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黑甲猊狻自带的重踏,是一种战象坐骑招牌般的能力,战象的行动迟缓,体型庞大更容易受到攻击。

也正是因为重踏的能力,才让它长期霸占交州一带珍贵物产的宝座。

战象大多附加体魄,它们受到攻击后会积攒气力,自主释放或者由骑手指挥释放重踏,对直径十米之内的敌人造成粉碎性的力量震荡伤害。

而黑甲猊狻除了具备重踏技能外,自身拥有的武力锋锐虽不能增益骑士,但确能自主攻击,撕咬爪击之时,能更快的积攒气力。

快速的移动,不弱与一件橙色铠甲对骑手的属性附加,力量、体魄结合它自身的攻击能力。

虽然比之同级别的真正战马差些,但无法获得高级战马的情况下,它已经是难得的选择。

若说黑甲猊狻能够充当高级的坐骑,那木人甲则是一个长期处于争议中的事物。

木人甲并不是自动化的机械兽,它有些类似一种搭载型的外部铠甲。

自身附带一些属性,玩家或者士兵可以进入它的内部,使自身属性跟它带的属性进行叠加。

木人甲:生命5000,坚固100,力量+30,移动-1,反应-50%。本体被破坏前,使用者不会受到伤害,无疲劳消耗。

类似于外骨骼一般的事物,体型高大,士兵进入其中,通过正常思维,如同操控自己四肢一般,行动自如。

他能够能够跟着装士兵结合,甚至叠加士兵配备的装备属性,破坏前其内士兵不会受到任何伤害。

曾经很多人认为,装备上木人甲的高等级士兵,将不弱东汉地区顶级的兵种。

但结果有人制造出来之后,因为其周身木制,坚固只有100。

移动缓慢,反应能力更消减一半。战斗只能用木制的手臂敲砸,根本没有锋锐效果,体型硕大,往往成为战场上的活靶子。

而且它制作所需要的女娲玉十分珍贵,久而久之,人们也就将它认定为一种攻城战中,提供给破城精兵的附加防护了。

又因性价比极低,木人甲之后更多被人当作游戏中的一种恶搞设定。

直到铁人甲的出现,人们才知道,这种七彩级的造物,只是铁人甲前期的试制产品。

铁人甲(彩):生命10000,坚固500,锋锐60,力量+50,移动-1。本体被破坏前,使用者不会受到伤害,无疲劳消耗。

它的造型简直就是一种人形铁甲的傀儡机甲,身高超过四米。

除了移动能力依旧较差。两只灵活的双手一手巨盾,一手流星链锤,防御面积大,攻击范围也广,让它拥有极强的近战能力。

战场之上如同绞肉机一般的存在。哪怕远程方面,也能投掷出右手锁链伸缩的流星锤,最远能打出两百米范围,给对方造成极大的伤害。

不低的生命,不破的坚固,颇高的力量加成,不弱的近战能力。

它被毁坏之前,其内装配者不会受到伤害,复杂战场上的实战能力暂且不论,单纯用它搭载新兵,就足以成为越级练兵的神器。

铁人是必须造的,500的坚固让前期几乎没有能直接破坏它的存在。

力量的加成以及自身锋锐,甚至可以让民兵钻进去,直接去扫荡等级较高的险地。

当然,霸道的铁人甲也有不小的劣势,造价极高,移动速度跟属性防御都需要依靠士兵进行弥补。

特人甲是一种相对严谨的墨者造物,其内细节种种,法阵环环相扣,连外形以及搭配的武器防具都无法更换替代。

若是不依靠其内士兵、装备增加法防,只要绕开它的盾牌,术法攻击基本一打一个准,小火慢烧也能磨光它的生命。

最让人蛋疼的大概就是铁人修复的问题了,应该说,这东西根本就是无法修复的。生命耗空,只能报废。

毕竟不是单纯的武器,铁人甲有10000的生命值,并非体力。它的这些生命值是不跟内部的士兵挂钩的。

坚固500几乎能够让它抵抗大多数的攻击不被严重破坏。

但除了盾牌武器,其他部位受到力量打击会逐步破坏其内法阵平衡,造成的生命损失在所难免。

若是没用盾牌、武器抵挡,打在它身上的物理攻击,每1点力量冲击都能消耗它1点生命。

在生命无法补充的情况下,哪怕是刚招募的民兵,拿块板砖也能每次敲掉它5点的生命。

它的制造成本极其昂贵,被围攻时能让人心疼的吐血。。。

这种被玩家们自定义的强悍兵种挂件,但凡拥有它们的人,从不谈论它们是否强大,只有一个字:‘贵!’。

非常贵,贵到哪怕是李陵此时一直安慰自己:‘材料是白捡的!’

要用它刷怪,依旧担心损失生命,心头滴血。。。。。

铁人甲制作需要:女娲玉3、神木铁线4、神铁2、乌钢丝3、陨铁3、乌钢3、完整兽皮2。

游戏中金钱的兑换率都是

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