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第44章 企鹅试水作 (第1/2页)

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春节的气氛逐渐过去,时间来到三月份,一切重新步入了正轨。

神庙逃亡果然如之前所预计的那般,下载量增速逐渐缓慢下来。

但总是在上涨,所以还是在三月初突破了千万下载量。

流水方面始终保持稳定,基本上每天都在15万到20万之间,代表神庙逃亡的用户稳定性和付费性相当出色。

无论是下载量还是流水,都是国产手游行业从未达到过的里程碑式成绩,使得趣玩和神庙逃亡的名头在业内顿时又响亮了几分。

人事部万琳的邮箱里每天都能收到大量的自荐投职简历。

不过趣玩一时半会儿还没有扩充人手的计划,所以就全部回绝了。

赵磊拉进来的那三个小伙儿路遥见了一面,面相看起来都还老实,不过究竟怎么样,还得靠时间来检验。

所以就没给他们安排什么重要的工作,让赵磊带着他们先做些简单的活儿,熟悉熟悉再说。

万琳特意问了下,该和这三个人签哪份合同。

路遥想了下:“就先普通合同吧,等后面水平提升上来,能胜任工作了,再签我们含竞业协议的合同。”

处理了这个,路遥又给赵磊明说了这件事。

赵磊表示没问题,相当理解,也同时承诺了,暂时不给他们安排核心工作。

另外还有一件比较重要的事情。

路遥也是无意间看了新闻才猛然惊醒。

来自彼岸的智能机王牌产品ao4,即将于下个月在国内发售。

目前有关它的宣传,国内已是随处可见了,而且网络上还有大批的粉丝在表明必买的决心。

ao4的销量问题,路遥自然是相当有信心,必将在国内掀起一阵风暴,这毋庸置疑。

而且ao4的上市对于国内智能手机的整体销量也会带来极大地提升。

这些都是未来的市场。

ao4自带的app商店将会成为趣玩一个很重要的销售渠道。

即使它的抽成会比国内的所有应用商店都高,但架不住人家市场份额大,用户群体多。

为了赚钱嘛,不寒碜。

所以路遥随即就安排制作组开始开发制作神庙逃亡的ios版本,务必要赶在ao4发售之前制作完成,争取第一时间抢占市场。

就在趣玩紧罗密布抓紧时间开发的时候。

3月10号,市面上开始出现企鹅铺天盖地的广告。

宣传的则是之前就传出音讯的那款仙侠类手游,定名为qq仙游。

灵感来源于曾经在pc端大火的一款网页游戏,经过重新开发制作,适应了手机上的操作页面和方式,成为了企鹅针对手游行业的第一款试水之作。

路遥上班期间,发现无论自己使用什么软件,都能看见有关这款手游的宣传广告。

不禁咂舌感叹,到底是巨头公司啊,光是这份宣传能力其他人就拍马不可及。

要是神庙逃亡也来这么一套宣传,不说下载量会不会暴增,光是广告费都能把路遥压死。

“惹不起惹不起。”

不过路遥记得前世企鹅对于这款手游是没有这般看重的,就只是简单通过qq弹窗宣传了一下,再没有其他的动作。

这一世应该是受趣玩和神庙逃亡极其成功的影响,让企鹅看到了手游行业的发展潜力,所以才这般卖力,试图来分一杯羹。

眼下路遥也算是行业内人士,为了知己知彼的道理,在qq仙游上线的第一时间就下载下来了。

玩了没十五分钟,就毫不犹豫的将其卸载掉了。

“没什么意思,枯燥乏味。”

这是路遥的真实评价。

跟记忆中前世企鹅的这款手游一样,没有做丝毫的改动。

平铺直叙的背景情节,枯燥的任务历程,打怪设计为了方便手机用户,就是简单的砍砍砍,还不用玩家手动按,全靠自动攻击,任务情节简单的就好像是小学生作文,没有一点灵气。

就连企鹅一向赖以成名的游戏画面,应该是赶工的缘故,做的也相当一般。

前世企鹅的这款试水作,只上线了两周就被抛弃,下载量堪堪突破二十万。

这一世,有如此庞大的宣传渠道,估计成绩上会更好看一些。

不过最终的结果应该是一样的。

因为企鹅目前为止还是没有摸到手游的核心要点。

快节奏、趣味性、传播性(互动性),三种条件缺一不可。

路遥很清楚这一点,但他当然不会傻乎乎的跑去向企鹅指出来。

人家采不采纳先另说,作为竞争者,路遥巴不得他们越晚明白越好,也能给自己更多时间来偷发育。

一旦被这些大企业摸透了行业核心,他们展现出来的能力就会相当恐怖,基本上小公司是没有一丝还手之力的。

所以路遥就将qq仙游的事抛之脑后,不再关注,而是着

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