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第98章 互联网时代的流量炒作 (第2/2页)

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热度最高的时候顺势推出游戏产品,慕名跟风而来的用户肯定都会尝试着玩玩。”

“趣玩内部能人不少啊,炒作虽然是一种常见的方式,但这种从普通人日常生活中出发的角度确实很有效果。”

“后面的产品可以试试这种方式,先吸引眼球再说。”

也有很冷静,不受影响的:“先不管它,做好我们自己的游戏,炒作只能火一时,最终还是要靠游戏自身能力说话。”

对于业内外的反应,趣玩这次的操作是否会影响到以后的市场状态,大家会不会因此都变成追求热度、关注度的现象,这就跟路遥没什么关系了。

反正迟早市场都会发现流量的巨大效果。

这是互联网时代发展的必经之路。

不过趣玩当然是不会经常这么做的。

路遥深知长久追求流量的事一旦做得多了,就会失去对作品本身的重视,容易形成虚假的繁荣景象,极度耗费公司口碑与寿命。

玩家用户们也不傻,谁做的东西好,谁做的差,用没用心,大家心里都有一杆称。

所以说到底,还是要靠游戏作品本身质量说话。

趣玩这边热火朝天,找你妹的下载量在不断上升,飞鱼那边也传来了动静。

谢浩打电话过来,第一个寻求加盟的找来了。

(我看前面投资哈米游的情节,有很多朋友对那个估值觉得不合理,说实话,我也觉得不合理,但现实更魔幻。米哈游在第一款游戏没多少销量的情况下,2011年底的第一笔融资,100多万只分出去了15%的股份,我写的数字已经很保守了……)

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