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第九章:四大属性、二十四个被动技能(一)【求收藏求推荐】 (第2/2页)

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础属性都有不少的提高。

各大属性的作用也在他的意料之中。

他并没有立刻就加点。

而是返回到了上一级选项。

打开了【被动技能】。

光幕再次刷新了,将他的视野塞的满满当当。

宗慎只觉得眼花缭乱,只能逐一查看下去。

【力量类型】

1【铁骨:1】

【每点增加10点生命值(个人技能)】

2【强击:4】

【每点增加8%的格斗伤害(个人技能)】

3【强掷:0】

【每点增加10%的投掷伤害(个人技能)】

4【强弓:0】

【使的领主可以使用更强劲的弓,每点增加弓箭伤害百分之14%,最高等级不超过弓的等级加四(个人技能)】

宗慎看到这里,心中有数。

力量技能一共有四个。

主要是增加领主的战斗能力和生存能力的。

覆盖了从近战武器,再到各种远程武器的加成。

他默默的将这几个力量类型的被动技能,都给记在了心里。

目光下移,接着查看起来。

【敏捷类型】

1【武器掌握:2】

【让武器熟练度提升的更快并且提高武器数熟练度的上限,每一级依次提升上限60点(个人技能

)】

2【盾防:0】

【减少盾的损坏程度(每点减少8%),提高盾的格挡速度,以及覆盖范围(个人技能)】

3【跑动:0】

【提高跑动速度(个人技能)】

4【骑术:2】

【可以骑更好的坐骑,提高骑行速度和操纵能力。(个人技能)】

5【骑射:0】

【减少在坐骑背上射箭与投掷的精度和伤害损失(个人技能)】

6【掠夺:0】

【每点提高获得战利品的数量10%(队伍技能)】

敏捷类型的被动技能一共有六个,其中有五个是个人技能,一个是队伍技能。

能够加强防御力、武器熟练度、移动速度、以及能够乘骑更好的坐骑,甚至进行马战。

同样是个很重要的属性。

宗慎看到这儿,已经有点头晕眼花了。

这个世界的设定太过复杂和严谨了一些。

每一种属性、每一种技能都有不同的作用。

宗慎伸了个懒腰,毕竟是关乎自身发展的属性,只能揉揉眼睛继续看下去了。

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