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求生者是第三人称视角,这可以让求生者拥有更广阔的视野,让求生者能够更快发现屠夫。
毕竟屠夫的移动速度比求生者要快,若是不能及时发现屠夫的话,很容易就会被屠夫追上然后砍翻在地。
然而虚拟仓版的《黎明杀机》中,为尽可能追求真实性,不管是屠夫还是求生者,都是第一人称视角。
这样一来,求生者的劣势会变得更大,荀泽打算提升虚拟仓版求生者的五感,让他们有更好的视觉跟听觉。
方便求生者更容易发现逼近的屠夫,同时稍微提升求生者的血量,除非是遭遇有特殊能力的屠夫,否则不会一、两下就被砍翻。
《黎明杀机》中有很多张地图,每一张地图都是各具特色,荀泽打算将这些地图全部保留,再加入一些联动地图。
每一张地图的地形都并非一成不变,或者说除了某些固定的建筑外,其他的建筑都会随机生成,让每一局对抗都充满变数。
比如在农场地图中,会随机生成几栋新的屋子,它们坐落的位置不同,构造也不同,电脑版有的屋子只是提供一个掩体之类的作用。
但在虚拟仓版中,所有随机生成的屋子,都是可以进入并进行互动的。
当然,正式游戏中,里面所包含的内容,肯定不止荀泽目前记录的这些,还有很多细节需要补充。
不过没有关系,大的框架已经搭建好,接下来就是为玩家们创造一个不一样的恐怖世界了。
在搞定设计稿后,荀泽忍不住笑出声道:“给玩家带去恐惧吧!”
在荀泽说完这句话时,有不少玩家还有主播突然感到一阵恶寒,但具体是怎么回事他们却不清楚。