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第四十八章 企鹅出手 (第1/2页)

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企鹅公司内部,经过了将近差不多四个月的时间终于是研发出了一款2d的趣味性跑酷游戏,天天酷跑。

天天酷跑这款游戏推出,其实是和浩然公司的全民跑酷这款游戏进行竞争。

当然这两款游戏还是有着一些区别的,天天酷跑采用2d画面的玩法,游戏人物基本上是比较萌的。

而全民跑酷这款游戏则是采用3d画面类似于神庙逃亡的玩法。

虽然两者玩法不同,但是本质上的游戏区别基本上是相似,而天天酷跑这款游戏在企鹅公司大力的宣传之下,也渐渐的进入了人们的视野之中。

毕竟在宣传渠道方面,天天酷跑有着企鹅公司这样大的靠山,在宣传方面自然是有着非常错的优势。

天天酷跑这种趣味性的玩法也得到了许多用户的认可,相对于3d画面来说,2d画面的游戏更容易让用户们接受。

而天天酷跑上线只有一天的时间,下载量就已经达到了一千万下载次数。

要知道全民跑酷这款游戏,经过了这四个多月的努力下载,各个平台的下载总数之和也只有亿次。

不过全民跑酷这款游戏为公司的云聊带来了巨大的流量。

现在的云聊国内的注册用户已经达到了亿用户,国际版的云聊用户也达到了1亿用户。

云聊这款社交软件拥有着极为便捷的操纵性以及相当不错的社交性,更难得,可贵的是云聊这款社交软件在办公方面也有卓越的表现。

根据现在的数据显示云聊的用户基本上聚集在15岁到30岁的用户群体中,这一群用户占据了注册用户的将近75%的数量。

相比于现在企鹅qq的移动版将近3亿的用户数量,云聊这半年的表现可谓是非常的优秀。

同时企鹅公司也认为云聊的发展始终会成为这家公司最大的威胁,也迫使微信进行疯狂的改版和更新,

只不过在云聊这样优秀的社交软件面前,微信由于没有了先天的优势,最终也慢慢的没落下来,完全没有挑战云聊的机会。

当然浩然公司准备在一四年将云聊进行一次非常大的改版,争取让云聊成为手机移动端最为出色的社交软件。

并且也会和银联合作,将云聊升级为能等同于安卓之中谷歌钱包的存在。

不过企鹅却没有放弃压制云聊,为此企鹅公司经过了许久的努力,终于发布了天天酷跑。

天天酷跑的出现,的确吸引到了许多用户的注意,2d传动画版的游戏画面让许多年轻用户和女性用户极为的喜爱。

再加上企鹅qq的引流,使得这款游戏隐隐约约有超越全民跑酷的实力。

“老板,我们全民跑酷昨日的最高峰值在线人数只有一千三百万人,相比于前几日得将近两千万人的在线人数要少了许多!”

杨峰作为现在公司手游部门的负责人将天天酷跑出现后的情况告诉了唐浩。

显然天天酷跑的出现的确是拉走了全民跑酷的许多流量,让原本极为火爆的全民跑酷瞬间就流失了一些忠实的用户。

不过唐浩并没有因此感到有什么不悦。

毕竟现在手游市场基本上刚刚起步,例如全民跑酷这样的游戏,只不过是为打响自家的公司游戏部门的一种方式。

浩然公司要趁着手游刚刚起步的时候,把握住机会将自家公司的口碑完全的做起来。

浩然出品,必属精品。

唐浩心中期待着自家的游戏部门,能够成为手游爱好者心中的神。

“全民跑酷游戏的热度能够在1000万以上,就已经非常不错,毕竟像全民跑酷这款游戏的市场基本上已经饱和了,我们应该转向更大的市场!”

对于这一次企鹅公司发布的天天酷跑,唐浩并没有感觉压力太大。

毕竟一款游戏有着不同的示众人群,同样一款游戏也有一定的游戏用户上限。

而全民跑酷这款游戏的上限应该是在线人数千万以上。

不过由于现在手游市场才是刚刚起步,所以导致全民跑酷,没有相应的竞争对手才会有疯狂扩张的机会。

现在企鹅公司已经进入了手游市场,而全民跑酷这款游戏基本上已经到达他的上限,无论再怎么努力的话,恐怕也不会有太多的用户增长。

在这种情况之下,自然而然要去选择开发另外的游戏去扩大用户的群体,从而使得这家公司拥有着更多用户的支持。

浩然公司的游戏部门是去年年底创立的,可以说成立的时间相比于企鹅公司应该来说还要早一些。

作为现在国内最大的游戏厂商,企鹅公司成立手游部门的时间应该是今年的年初。

唐浩作为重生者自然而然拥有着对手游市场未来发展的了解,对于手游市场的发展也有着自己的看法以及想法。

正因如此自家公司的手游部门的人员也从将近的几十个人现在也成立了百人团队,而这三百多人团队之中有许多都是编写游戏的老手。

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