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第六章 暴雨 (第1/2页)

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解析能力辅助下,安闻见顺利在圆木板刻下两个聚灵阵,一个灵光阵。

尽管安闻见对于“能看到变化”这件事不抱希望,但两个聚灵阵全生效后,木板上灵光阵很快开始发光,亮度提升速度和最终维持的亮度,都比只有一个聚灵阵的石头更高。

“启动速度明显变快,稳定后亮度增加也肉眼可见,但没有达到预计的两倍。”

安闻见小声嘀咕,分析:“阵法本身上限很高,应该是承载阵法的‘阵基’材料太差,以及周围灵气太少,限制了阵法效果。”

但眼下没条件升级阵基,灵气也没办法进一步增加。

“木板上还有剩余空间,多加一个灵光阵,看看会怎么样。”

获得第二个光源,周围可见度增加,眼睛负担减轻,安闻见感觉自己能坚持更久。

不一会儿,第二个灵光阵刻画完毕。

“整体亮度提升,但单个灵光阵亮度略有下降。”

安闻见通过解析能力确认:“再增加一个聚灵阵会不会更好?”

添加第三个聚灵阵。

结果,亮度不升反降。

马上开启解析:维持聚灵阵运转也会消耗灵气。增加阵法数量能提升灵气汇聚效果,但灵气消耗量也会增加。当灵气汇聚增加量,低于灵气消耗增加量,实际可供灵光阵使用的灵气会变少。

“这样就能确定,用木板作为阵基,在当前环境灵气浓度下,两个聚灵阵效率最高。”

“可惜,原本还想依靠大量聚灵阵把周围灵气堆高,加快修炼,看来行不通。”

安闻见遗憾地想,把木板上第三个聚灵阵划坏,随后拿起新的木板,开始刻画【凝水阵】和【阳炎阵】。

标准版凝水阵主要用来辅助生产一些流体材料,包括但不仅限于食材、药材、建材等。例如xx乳、xx灵液、xx水之类。

阳炎阵这个名字,听起来像攻击阵法,实际只是将灵气转化为热辐射放出,不会产生明火。加上能自由调节热辐射强度和波长等特点,能够实现精准控温,是生产中常用的加热阵法。

月亮慢慢升高,一阵凉风吹过,带走些许暑气。

“舒服…”

安闻见精神一振,不禁畅想未来:“阳炎阵可以加热升温,再弄一个具备制冷效果的阵法,不管夏天冬天都能舒服很多。”

畅想结束,确认刚刻画的两个阵法效果。

凝水阵木板上,已经出现绿豆大小的水珠,正在以肉眼可见的速度增加。

安闻见把手掌放在刻有阳炎阵的木板上方,中间间隔约二十公分,数秒后,能明显感觉到“热”。

不过把手放在侧面,或者用手托着木板时,没感觉。

以及手掌距离木板超过半米,也感觉不到热。

“凝水阵效果完全够用,以后可以实现供水自由。等修为再高点,就建个水塔,弄成自来水!”

安闻见再次畅想美好未来,稍后注意力回到现实:“劣化的阳炎阵没法控制,虽然功率不高,但不能确保木板最后不会燃起来,先放小溪边,明早起来看看。”

以防万一,凝水阵也被安闻见放到小溪边。

“还不困,再做几个。”

安闻见想了想,拿一块木板,刻画滞灵阵——目前只有一个,万一效果不够强力,个别凶残的野兽顶着阵法效果靠近,他就凉了。

连续刻画两块双聚灵阵+双滞灵阵的木板,安闻见总算有一点安全感,正好睡意也上来,放下工具,睡觉。

今晚没有蚊虫打扰,睡得很香。

隔天早上自然醒。

“哈啊~今天怎么没有太阳?”

安闻见躺着打哈欠,缓缓睁开眼睛看天。

只见,头顶上方的天空,被一大块淡灰色云层覆盖。远处,更多厚实的乌云正在缓缓接近。

“要下雨,大雨!”

安闻见顿时一个激灵,坐起:“这里不安全!”

地势低,还是溪边,万一出现山洪或者其他灾害,现在的位置必首当其冲。

“不能着急,不能着急…”

安闻见原地吐纳几次,飞快冷静,站起来,看向山坡,分析:“坡度很缓且没有明显坡度变化的地方。植被密度高,而且有大树,出现山体滑坡概率应该很低。只要转移到山坡上,危险就会降低很多。”

“问题是没有避雨的地方。被淋透会造成体温持续降低,后续有感染风寒可能,这点必须避免。阳炎阵的木板怎么样——没有烧起来,很好!”

回收阳炎阵木板。

“暴雨后,溪水肯定会变浑浊,能提供水源的木板必须确保。”

回收还在滴水的凝水阵木板。

“还有石斧!”

回收石…手不够拿!

“只能分几趟转移了。”

安闻见把阳炎阵木板叠放到凝水阵木板上方,双手托住,用解析能力分析,找出附近山坡

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