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与世界主流的脱节一样。
至于游戏总销量,除了神甲在发售首日当天晚上九点曾发过一篇focus文宣布销量已经破百万之后,这都好长时间没有进一步的数据更新了。
似乎他们近些年来在游戏白金销量之后的应对及宣传好像也有些经验不足,让玩家们都替他们感到着急。
一直到15号,神甲才邀请了诸多媒体前往他们本部大楼的宴会厅,参加庆功宴,同时也是新闻发布会。
原来是在憋大招来着,在他们看来《类人》所取得的销售成绩如果只是通过社交媒体简单发文公布,显然是有些委屈夏娃了。
社长大川一熊心情大好,居然也亲自出席,当场举杯向被邀请的二十多家媒体宣布,两周时间,《类人》的全平台销量已经突破了400万。
并且着重强调了,这还是除开四十二负责发行的华夏地区销售数据的。
华夏地区的特供版目前还在统计中,不过就第一周得到的数据,那是便已经有56万。
56万……其实这个数字比所有人原本期望的都要低上不少,《魂》在华夏首周就卖出了87万,怎么看一个性感美丽的小姐姐也会比一个不死人要更受欢迎吧,《类人》的题材受众群体也必然会比《魂》的硬核用户大上不少。
原因很简单,因为很多华夏玩家其实跨区购买了。
就像葛青一样,两百多人民币的价格鸿沟根本没能阻拦他们,陆总的游戏都值得收藏,既然是收藏品,纠结这两百来块钱就没有必要。
最重要的是,没有人会喜欢一个维多利亚裙底还穿着安全短裤的夏娃。
即使是四十二自己发行的也不行。
像海狸鼠给他们科普了“视觉切断”的概念,让他们知道那是留给了他们幻想美好的空间,而安全裤这种东西,将所有美妙的想象确实也都一刀切断,统统扼杀了。
国内版本当然,必须,也只能有安全裤,否则想要过审那就是天方夜谭,这事儿到韩秀珍,哪怕她顶头上司面前也根本没法说情。
所以无论是marge上的pc版,还是通过海外购网站购买实体光盘,或者水货游戏主机登陆外服账号,八仙过海各显神通,总有他们的方法玩到“原汁原味”的《类人》。
现在说《类人》两周破450万也完全没有任何问题,只多不少。
按照现在这个销量,粗略的计算一下,神甲从这个项目里获得的纯收益已经超过了亿米元,只花了仅仅两周时间。
这个数据按照四十二与神甲签订的协议,当盈利超过亿米元之后,四十二公司将从中获得20%的盈利分成。
毫无疑问是板上钉钉的事情,甚至按照现在的销售势头,很有可能在第一个月内就能达成,那时候神甲就要直接给到四十二3200万米元,大川一熊心疼归心疼,但到时候会支付得很坦然,因为这是陆启应得的。
更重要的是打造了《类人》或者说夏娃这个ip,原本《龙骑》系列世界观延展出来的全新科幻世界。
借着《类人》大火的春风,甚至07年的《龙骑3》现在在二手光盘市场上都被重新炒热了起来。
即使是陆启现在已经离开了神甲,并且回到了国内连这次的庆功宴都无暇参加,他们后面能做的事情随便一想就有很多。
《类人2》毫无疑问是会最先被提上日程的,cs5组的古原大志,还有好几名本部的制作人,几乎都是从头到尾跟进了《类人》的研发流程,说不上学习,也算是和陆启好好交流了一番吧,在如今这个时代,如何打破霓虹系游戏原本的窠臼,拥抱新世界。
接下来的续作肯定就会交给他们了。
《龙骑》系列的重制版,将原本的故事与类人的世界观更多的联动,在“极”引擎的表现下可以把夏娃宇宙扩充开来,甚至内部已经有了一些草案,后面的什么该隐,亚伯之类的角色也可以安排上了。
还有夏娃个人电影版,至于是cg动画还是真人,可以先提上来在慢慢讨论。
dlc,衍生动画和漫画,原声音乐专辑,周边的手办和玩具,军团定制的服装和眼罩,数不清的后续工作。
新谷宽的功劳簿上记上了浓重的一笔,因为他是第一个提出制作人外部邀请制的人,并在诸多人选里给出了包括陆启在内的三名候选人。
如今这项制度很有可能被董事会延续推行,后续也会邀请更多的国外制作人进行合作尝试,算是大川一熊任职期间的“大川维新”吧。
看起来他的职场生涯也应该能跨过部长到常务之间那原本难以逾越的鸿沟。
如今他正在阳台上,和原本就属于他自己个人助理的椎名小姐闲聊,可算是还给他了。
陆启带走了柴犬卡卡,但没有带走这名助理。
“部长,恭喜你。”椎名小姐举起酒杯,轻轻一碰,抿上一小口香槟。
“可惜陆桑不在,唉~他原本应该是庆功宴的主角的,只是他自己的项目目前也在上线的最
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