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霓虹英吉利,有来自全世界各地的《魂》的铁杆,也算是为国争光了。
此时距离比赛截止时间还有大概半个月的样子,最高纪录已经被玩家们刷新到了34分21秒的程度,三名分别来自华夏,米国和霓虹国的玩家争相刷新着新纪录,完全把这个arpg游戏完成了古堡跑酷。
能不打的怪绝对不打,能走的捷径一定要走,哪怕是悬崖跳下去会摔掉9成以上的血量,只要不死就行。
陆启也看过了几个视频,显然有些玩家们找到了他也从未设想过的道路,有个地方悬崖跳下去本来是一定会摔死的,但由于游戏引擎的原因,有些玩家调整到一个精细的角度跳下去的话会刚好踩到了一个活尸的脑袋上,游戏判定便就不再是掉落地面了,主角也顺利着陆,虽然对于那只活尸来说非常不礼貌。
陆启自己都愣,还能这样啊,那名玩家的操作也熟练得让人心疼,要是他自己,知道了这个方法之后大概二十次都不见得成功一次。
这才发售多久啊,已经能研究到这种程度了吗?你永远也不比担心玩家们能帮研发组找出一些什么奇形怪状的bug。
就像网络游戏里,但凡你什么资源产出不设上限,哪怕产出效率再低也一定会有工作室投入进去一样。
不过这也不是什么恶性的bug,不影响正常玩家体验,还能给这部分硬核中的硬核玩家带来些许探索的乐趣,倒也不用修了。
另外值得一提的是marge平台上一款叫做《地牢之夜4》的游戏在9月27号迎来了一次版本更新,这款游戏挂着测试版的名头上线也有半年时间了,销量还不错,在marge上也卖出了40万份左右,对于他们的发行商也是研发商北路国的tysoo团队来说也是非常满意的数字。
这个表中的米式rpg系列本身也拥有一定数量的粉丝,不然也不至于出到系列第四作。
只不过这次更新之后,它的玩家们发现新增加的第五幕剧情,难度一下子比之前的版本提升了特别多!
怎么描述这种感觉呢,似乎并非是开发组原本的设计,这系列一直以来也从来没有过“高难度”这样的标签啊。
唯一的解释是,学《魂》了吧。
当下就有玩家们在marge的评论区给研发团队留言“你们是不是玩儿《魂》了?去学别人四十二的设计思路了?”
开发团队用官方账号回复,居然还非常坦诚地承认了:“是的,完全正确,我们在体验了《魂》以后非常确定增加一定的难度可以给玩家带来更多的成就感,并尝试着将这一思路也在我们的作品中实现,当然可能当前版本还不能带给玩家们像《魂》那样的丝滑体验,那种不被数字难度限制的感觉,但我们也想告诉《地牢之夜》系列的玩家们,我们也在保持学习着一些世界上更先进的设计思路,这是我们的态度。”
从时间线上来看从《魂》发售之后他们现改肯定是来不及的,很明显是从四十二开始宣传的时候就决定了要进行这方面的尝试。
李敏部门也没闲着,或许说其实他们才是四十二当前阶段最为忙碌的部门。
包括玩家们心心念念的典藏版《魂》也终于有了消息,都不是普通限量典藏版了,基本上就是每款游戏的终极纪念版本,直接带树脂手办的那种,还是两座,一个40厘米坐在篝火的主角树脂手办,还有一头巨狼,命名为《魂》初火版。
除了本身的游戏光盘之外,还包括了精装铁盒,一本陆启亲手签名的原画硬皮设定集,一套定制杯具包括两个茶杯,两把汤匙,杯垫,杯托,原声音乐集cd,一张羊皮纸的全游戏地图,定制的独特拉杆箱外包装。
全球限量2000套,官方首发价799米元,别说贵,就这两千套四十二也没打算在这个上面赚钱啊,这种小数量的定制成本就不低了,光这个拉杆箱去外边儿买也得大几百吧。
这本身也不是给普通玩家准备的东西啊,都是给大佬们收藏纪念用的,更何况这是四十二这家公司创建以来,第一次出限定纪念版。
意义非凡。
而且就算799米元这也是官方售价,这种初回限定版,后面倒卖商转几次手,不知道会涨到一个何其恐怖的天价。
与这则消息同时放出的还有,在9月的最后一天,四十二将在mouse直播平台的他们的直播间做一次开箱直播活动。
开箱者何人,陆启是也。
当然开箱只是其中一部分,这也是陆启这位神秘的制作人第一次在公众平台上露脸,与全球四十二游戏的玩家和粉丝们开诚布公地进行面对键盘的实时交流,玩家们和不玩游戏的吃瓜者们早就按耐不住了。
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