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感。
这种史诗感叫做凡人弑神。
这种荡气回肠的感觉,在游戏从始到终一以贯之的渲染下,要比很多其他神仙打架的游戏更具有冲击力和实感。
最终主角杀死了最初的死者拿到了死亡之魂,从已经变成混沌温床的魔女那里得到了混沌之魂,又在太阳王分给曾经随他征战立下功勋的无鳞白龙与四王处获得了光明之魂。
但于此同时,另一条深渊世界之蛇出现,却从另一个角度告知了主角真相。
原来从初火诞生之时,所有人类的祖先,那个最初的矮人便获得了第四个王魂,黑暗之魂。
从那时起,他便一直在等待,等待着初火的熄灭,让世界永归黑寂,从太阳王族统治的火之时代转变到人类统治的黑暗时代。
而初火是总有一天会熄灭的,所有传火似乎都没有意义,差别就是无非就是再等上几个轮回,但终究还是会被黑暗淹没。
从死亡出现在这个世界上,不朽的意义被消解,这世上便再没有不朽之物,包括王朝亦如是,总会有改朝换代的一天。
而这个黑暗时代,或许看起来似乎是诸王已死,人类当道,但却可能是遍地的不死人和活尸,还有吸魂鬼。
两条大蛇的话其实并不矛盾,《魂》也并没有探讨对错的意图,有的只是选择。
每个玩家要作出他的选择。
是传火,选择燃烧自己的灵魂与人性,让这个火之时代苟延残喘。
还是离开,开启一个黑暗的时代,让光与暗开始轮回,薪火总会有些许余晖残留,或许未来某个时候它又会重新燃起,就像初火诞生之时。
这是《魂》最后留给玩家们的两个选择。
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