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任陆启聪明绝顶,也想不到汉斯现在脑子里还有这样的思维发散。
胡安听说四十二已经完成了对insomnia的收编也为双方感到高兴,原本对insomnia那八个人他其实也觉得很可惜,明明能做出更好的作品的,却老是自己与自己较劲,被自己困住。
现在他们并入了四十二,完全是一个双赢的决策。
这也意味着四十二的下一个项目将会是一个更有体量的3d游戏。
这是位好编辑啊,对手里的项目和团队有爱。
但这对marge来说却并不是一个好消息,汉斯根本想不到四十二和insomnia的谈判会进行得如此顺利,顺利得简直有些过分了。
因为之前也有几个大厂想要收购insomnia,比四十二实力上明明要强,要大方那么多,但被那几个人严词拒绝,一点儿商量的余地都没有。
谁能想到,在和陆启会谈之前,人家就完全搞定了insomnia。
他们以为自己对四十二和insomnia都足够了解的。
这也是他们原本的筹码之一,可以帮助四十二在中间进行起到沟通桥梁的作用,以平台方的身份下场说服insomnia,包括向四十二提供资金上的援助。
在陆启与insomnia谈判受挫的时候雪中送炭。
现在这个筹码没了。
在会谈进行的过程中陆启逐渐捕捉到了汉斯的担忧,这让他更有底气,不过也不会狮子大开口,合作嘛,总得要双方都能愉快接受才好,恃宠而骄往往都没有好结果。
汉斯很讲究效率,陆启也很爽快。
四十分钟后,双方很快便达成了共识。
最终marge拿到了四十二未来两个项目的pc端独占权。
而四十二得到的是这两个项目在marge平台上25%的分成比例,从原本的35%直接降10个点。
如果有联机功能,marge会提供在世界各地的服务器设备。
以及在项目品质评定之后的推广方案,不仅是局限于marge平台本身对他们来说免费固有的广告位,甚至包括在其他媒体平台的付费渠道推广方案。
等于说在某一层面上,这两款游戏的发行商从四十二自己变成了旺达。
这部分是他们原本打算帮助四十二收购insomnia的资金预算。
当然前提是要通过marge的内部测试,不同的评级的游戏自然有不同的方案,这会在合同细则里写清楚,没有人愿意花钱去推广一款c级产品,纯属浪费钱。
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