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拍完照还打算偷袭亲他侧脸一口,被他反应敏锐地躲过了。
两个人保持着一个身体前倾,脑袋往前凑,另一个后仰,左手微微护在胸前的动作,大概空气凝固了那么三两秒。
宛如电影里的子弹时间。
那女玩家也有点儿尴尬,跟连忙跟他道歉,心想东方人的含蓄她真是不懂,不过怎么更有种神秘的异域风情。
而陆启也有些歉意地跟她道别,然后便目光灼灼凝视着一旁正在跟别人介绍游戏的程明。
程明正兴奋地工作中,对一名玩家手把手教学游戏的基本操作,忽然感觉到背后的一股凉意。
就这么待了一会儿,陆启也坐不住了,本来展台也不是他该待的地方,你见过那家游戏的公司展台老板坐那儿充当吉祥物的。
看了眼时间也差不多,便轻装出发,往c栋三楼的开发者沙龙而去。
他和insomnia的负责人,一个名叫胡佛的28岁“兼职”游戏制作人,约在了那个地方。
insomnia这样的小工作室并不会有自己的展台,也只有胡佛一个人来到了三藩市,这家工作室是他们几个人共同拥有,不过其他创始人已经委托他全权负责相关事宜。
自然是胡安在这中间起到了牵桥搭线的作用。
来米国前陆启已经体验过他们发行的两款游戏,诚如胡安所说,基本上除了引擎这块,其他地方几乎一无是处。
玩法稀碎,美术拉胯,两款游戏三年多卖了不到四万份,那还是有一定道理的。
但有引擎就够了。
尤其是在一个有非常多点光源的场景,实时渲染的过场动画里全程稳定不掉帧,光凭这一点,就是现在的v3做不到的。
陆启这次相约就是需要考察他们与工作室同名的引擎是否有更完善的开发功能,不是只在画面渲染上,其他方面就拉了胯来。
如果一切顺利,这个工作室他是打算要拿下的。
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