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第36章 合作愉快 (第1/2页)

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欧巴]

“嗨,你好啊,42。”

“你好,胡安。”

这是marge平台四十二游戏的编辑胡安和陆启的第一句对白。

在《混沌纪元》发售了快两个月之后,胡安终于通过李敏与陆启取得了联系。

华夏时间上午十点,米国翡翠城的晚上八点,他还选了个对方很方便的时间。

他其实早就想和陆启聊聊,只是一直以来不知道开启对话后该说些什么,单纯表达仰慕和赞赏?像个粉丝那样,虽然他的确是,但那不是浪费人家时间么。

如果是路上偶遇后者商务场合碰到那还可以,专门找人要来联系方式,然后就说那些对方可能已经听过一百遍的东西,不礼貌啊。

胡安还是有心气的。

现在不太一样了,有需要沟通的东西。

因为两天前,天海正式召开发布会,对外公布了他们即将进军单机游戏市场的战略决策。

一个全新的平台,名为forgame,业务范围与marge几乎完全重合。

不仅如此,天海也同时组建了一个全新工作室山罡,下设两个项目组,集合公司内优质资源,致力于单机游戏研发。

同时公布的还有两款新游戏,和fg平台一样,将会面向全球市场。

当这条新闻传播开去,国内的玩家们哗然一片。

而比他们更加密切关注的是国内的其他游戏公司们,不仅是大公司,也有小团队。

原本四十二突然崛起之后,很多人就在讨论国产单机游戏是否会迎来第二春。

不少玩家,游评人,自媒体,公众号都加入了这个战场,各抒己见,据理力争。

然后很快大多数人就达成了共识:还得再看看。

毕竟一枝独秀不是春,要探讨一个市场,还得要百花齐放才行。

一个本应该巨大的市场能萎靡这么多年,原因是多方面的,只有一家四十二这个特立独行的开拓者,或许根本就是个异类,完全不具备普遍代表性。

况且它连续两款作品,依然都带着浓烈的独立游戏气质。

但如果天海这样的巨头也开始下场了,证明了这个目前国内游戏第一品牌现在也很看好这市场,是不是更具备参考性了呢。

那些原本犹豫不决的团队们,原本反复讨论又搁置的方案,现在是不是也可以正式立项,正式进入研发流程了呢。

新闻发布会当天,天海股价收盘时涨幅为%。

发布会邀请的虽然全是华夏国内媒体,但以互联网时代的消息传播速度和范围,很快全世界都知道了。

当然marge作为全球市场占有率超过85%的无敌boss,通常情况下对于这种新闻的态度就是毫不在意,你们爱怎么玩儿怎么玩儿。

每年都有来自全世界各地的数字游戏分销平台上线,想在这片海域分几条鱼虾果腹,但绝大多数的巅峰就是他们上线,甚至第一次公布的时候。

marge在这片领域深耕了9年了,pc平台的玩家们早已沉淀下来,他们在marge平台消费的每一块钱,购买的每一款游戏,都在增加他们的粘性和对平台的依赖度,而这些也是他们转换平台的最大障碍。

社交应用的粘性来自于你认识的关注的人,你的好友交际圈子,而游戏平台则是你买下的拥有的那么多款,和平台上的厂商后面会发售的那些游戏。

更何况,对于很大一部分中小型厂商的游戏,marge给出的都是独占协议,那部分是只要上了marge平台,你在别的平台根本玩不到。

玩家们不是只想玩大厂大作的,对于独立游戏,中小型游戏同样有大量需求。

或许这才是旺达对于marge设计上最引以为傲的部分,几乎是立于不败之地。

原本是不在意的,唯独天海是一家华夏游戏公司。

从《无间》第一次登陆marge平台,到现在四个月的时间里,marge在华夏用户数量增长了几乎一倍。

去年11月他们大概有1000万来自华夏的用户,现在已经迅速增长至1830万。

不一定都是付费用户,可能有些就玩玩上面的免费游戏,但流量汇聚之后,玩家的付费习惯是能慢慢培养的,付费能力这个东西也是可以逐渐挖掘的。

流量为王这是当前时代下的全球共识,先有了用户,其他什么都会有的。

旺达也越来越看重华夏这个迅速成长的市场。

现在集团内部,甚至已经有少部分人发出应该要正式进入华夏的声音。

不过这个问题很复杂,那需要经过不短时间的调研,谈判,与各个相关部门的周旋,对平台已有的游戏也要进行全方位的再次审核。

而这个时候天海下场了。

基于特殊政策下,一家本土的大型游戏公司是否会对marge在这个东方古老国度的业务发展带来阻碍,旺达也不得不有所顾虑

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