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别说话说一半呀。”
“你自己去cop(版本控制系统)上看看《无间》的策划文档吧,主要看时间。”
如果项目组稍微成熟一些,一份完整的策划文档是一定会有更新记录的,从文档被创建开始,到中间每一次更改都会标注更新时间和更新人。
甚至更严格的团队会要求标注更改类型是增加、修订还是删除其中一部分内容,又是在游戏的哪个版本进行的更改。
程序和美术看了,也能知道对应的功能是哪个策划负责,要打人也得先知道该打谁是吧。
龚超点开cop文件夹,先更新了一遍,然后挨个打开文档。
剧情系统,创建人陆启,创建时间2013-09-04,后续无更新;
武器系统,创建人陆启,创建时间2013-09-04,后续无更新;
技能系统,创建人陆启,创建时间2013-09-05,后续无更新;
npc系统……创建时间2013-09-05,更新时间2013-09-05,更新内容:优化了npc交互对白……
……
场景美术需求,创建人陆启,创建时间2013-09-08;
……
龚超挨个点开文档,关闭文档。
所有文档看完了,人也傻了。
这些文档他之前是看过一部分的,但都没有去注意到创建时间。
他当然也知道整个《无间》项目的策划案肯定是陆总一个人完成的,但之前要有人跟他说,一个人在一周之内,完成了所有的系统设计加上美术需求,他打死都不会信。
更吓人的是,后续几乎毫无更改,文档写完就代表这程序和美术可以拿来该开发功能做功能,该产出美术资源就拿手写板画。
他入行也有两年时间了,待过两家公司三个项目组。
哪个项目不是一堆策划要先开会讨论半天,每个策划每周差不多就一个最多完成两个系统文档,后续还缝缝补补,修修改改无数次,隔三差五要改点儿老内容,加些新东西。
因为情况永远在变,人的脑力也有限,不可能一开始就设想所有的可能,然后自己挑选出最优的方案。
没有这样的。
这不仅是龚超没见过,而且也是他靠着自己的从业经验和常识,无论如何也想不到的。
这个下午,府南天府软件园e区有一名美术,职业观动摇了。
“陆总……他一个人……一周时间就完成了所有的策划内容啊……”龚超能听见自己发出的吞咽口水的声音。
“他是这样的,你多呆一段时间就会习惯了。”万康好像在说一件平平无奇的事情一般。
“不是,那他弄完了这些,开发的时候干嘛……”
“就盯梢我跟老杨呗,搬个椅子坐在那边儿看我们弄。”
“啊……”
“开个玩笑,他还得回学校上课,没事儿就跑去其他学院旁听。”
“啊……???”
龚超人又麻了:“陆总他,他,他……还在上学啊?”都结巴了。
“是啊,你不知道啊,哦,好像是没跟你们说过。”
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