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还以为闪电互娱是什么好东西,没想到也就是这样。”
“你话说清楚?什么意思?你玩了互娱的游戏嘛?就在这喷?”
“屠龙者终究成龙。”
“是是是,对对对对,太对了,您是懂哥,您说啥都对。”
“我服了,人家不就是说了一句实话嘛?一边吃着人家的饭,一边砸着人家的锅,这还有理?”
“对对对,太对了,您玩过嘛?”
……
刘维看着这个消息,有些哭笑不得。
自己整天薅羊毛,这次被人家薅了一波。
至于闪电互娱这种骚操作……
原以为闪电互娱是游戏界少有的良心企业,没想到……
刘维原本还对闪电互娱抱有一丝好感,毕竟能冒着节奏指出《愤怒的大鸟》不足的公司就算再差,也不会差到哪去。
结果……
是个砸锅吃饭的家伙。
刘维看了一眼闪电互娱的新游戏《机械与魔法》的宣传片。
发现跟自己的游戏多多少少有些出入。
首先是整体的风格,闪电互娱偏爱克苏鲁体系,因此在世界的背景观和游戏背景上都特地展现出来。
阴暗的场面,低沉的音乐,若有若无的呼吸和水滴声在耳边响彻,给玩家一种发自内心的恐惧感。
主角是个掌握机械奥秘的白人……这点很重要。
敌人是形态各异,不可名状的扭曲怪物。
通过不同的机械火药和附魔的转换来消灭这些怪物。
不同的火药和附魔相互结合,针对不同的怪物有不同的解决方针。
而且跟《愤怒的大鸟》不同的是。
弹弓和肥猪的位置是固定的,小鸟的出场顺序也是固定的。
但是《机械与魔法》中,枪手虽然不会走动,但是敌人会根据回合,逐步往前逼近。
而且,枪械和魔法的组合也是自由选择,没有固定的出场顺序。
一切都考验玩家的思维。
题材也是外国题材的神灵体系。
刘维点了点头,很妙,龙华国的策略还是不支持现代神灵游戏的。
这样会拿到游戏版号。
而且从根本上来说,《机械与魔法》跟《愤怒的大鸟》虽然都属于脑力解密游戏。
但算不上什么抄袭,只能说刘维开创了一个玩法,《机械与魔法》在这个基础上继续升级而已。
“不愧是龙华国的老牌游戏厂商,只需要稍微透露出一点点爆火的苗头,就可以短时间内迅速复制。”
刘维有些头疼,穿越者面对的人不都应该自动被套上降智光环嘛,怎么到自己这里就直接完蛋,敌人各个都是天才。
自己刚蹭一波热度,人家立马蹭回来。
自己刚做出一个游戏,人家立马升级优化。
各种方式无所不用其极,只要能赚钱,这些人能可比自己厉害的多。
倘若真的要做一个详细的对比。
那就是刘维刚把《愤怒的大鸟》做出来,龙华国的游戏厂商已经把游戏思路开发到了《愤怒的大鸟2》,甚至隐隐有超越2的趋势。
“这世界上没有笨蛋,如果有,那你自己才是那个笨蛋!”
刘维叹了一口气,免费游戏的路子不好走啊。