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前3个大关,也是相对简单的关卡。
分别是第一章水煮蛋,第二章大骗局,第三章飞天猪,至于第四章…………就要视情况而定。
毕竟《愤怒的大鸟》最难的是关卡设计,是难度递增的设计合理性。
真正让人欲罢不能的游戏绝对不是那种一直受虐受苦的游戏,而是对难度的把控。
例如,在第七关可以稍微难一点,下一关就稍微简单一点,在某个关卡特别难,那么剩下来的几个小关卡就会相对应的简单很多。
让玩家产生一种错误的感觉,‘我可以’,‘我行了’,‘我果然是天才’这样的想法。
实际上…………呵呵,你依然是那个菜逼。
只不过是稍微降低了难度而已。
而数值设计在《愤怒的大鸟》中的体现就是,通过测试的体验,对每个关卡的顺序重新进行排序,不是一味的将难度提高,而是如同过山车一样忽上忽下。
给玩家提供‘玩了之后果然会变强’这种错觉,让玩家满足的同时继续玩下去。
决定要做《愤怒的大鸟》之后,刘维直接拿出笔记本电脑,开始手绘记忆中的小鸟图案。
毕竟一个萌萌哒的形象才能吸引小孩子的兴趣,要是换成现实中的鸟类……
刘维沉默了一下,随后又开始绘画起来。
红色小鸟,黄色小鸟,蓝色…………
画完外形之后,就要开始编写底层代码。
这是一项任重而道远的任务,刘维看了一眼已经开始撕扯头发的张丽,叹了一口。
自己是不是有些过于的压榨员工。
这样下去,不出几年,张丽就要从梅超风变成灭绝师太了。
刘维张嘴劝道:“张丽,要不然你别做了,你把外形人电脑给我就好了。”
张丽“不行,我一定可以的。为了外形人我什么都可以坚持。”
刘维深呼吸了一下,纠结的说道:“可是,我这里有一个新的需求……”
张丽大手一挥,头也不回得回应道:“没问题,都交给我,我可以。”
刘维对张丽的工作态度表示极大的赞赏,眼角湿润得哽咽道:“那就辛苦你了。”
不愧是梦想颠覆整个游戏行业得人才。
这份坚持,这份努力,怎么能不成功!
随后刘维便心安理得得打开word文档,写下了自己得需求。