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第九十三章 战争胜利 (第1/2页)

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当鼠人军团彻底全线溃败的时候,玩家们欢呼雀跃!

对于他们而言,这毫无疑问就是一场战争了。他们在第一线的战斗上,奋战了八个小时,每个玩家都已经死了很多很多次,无人可以免俗。

死亡于玩家们而言,家常便饭,但一天死这么多次,那在《净世》里面,确实是第一次。

没有死亡惩罚的死亡,有点儿不是那个味儿。

同时,连续八个小时,中间只有很短的一些间隙的持续战斗,同样也是一场挑战。

他们在游戏时间内,并不会从生理上感到困顿,会疲劳但很快就能恢复,或者干脆死亡后重新获得全盛的状态。

然而,高强度且持续性的战斗,仍旧对所有人的精神都是逐渐紧绷了起来。

直至战斗胜利,他们心中的压力才终于释放了出来,忍不住欢呼雀跃!

正常玩游戏,挂了十几次推掉一只boss,那也是值得欢呼的事情。

而玩家们庆祝的方式,就是疯狂追杀那些失去战斗意志,尖叫着逃跑的鼠人。

往往,一两个玩家,就能追着一大群鼠人跑,赶上去,砍瓜切菜的弄死几只,再继续追。

仿佛在追杀一群鸡一样。

但到最后,这些鼠人并没有被杀光。

斯文尼奇的死亡,让几乎同时影响到整个战场上所有鼠人的心智的能力,就此失效。

其实,正常来说,鼠人军团哪怕是比较贪生怕死,也不至于在数量优势很大的情况下,死点儿人就迅速崩溃。

但是没了嗜血的效果,鼠人们就想起了之前的事情。

那要算上之前,鼠人死掉的数量可就不是一点点了。

同时,他们也深刻的记得,玩家们几乎是一群杀不完的生物,杀一个就补充一个新的。

更何况,他们之前更够打出漂亮的战术穿插,那是靠了斯文尼奇这位鼠人导师的指挥。现在,没了指挥后,他们想要轻松的攻破玩家的防线,也是不可能的,只能在复活水晶前,拿人头死磕。

这还磕得动?

崩溃时,鼠人还有数以万计的数量,四散而逃下,康伯清尽管指挥着部队,分开进行了追击,争取能尽量的杀死更多的敌人,然而最终还是让这些鼠人跑掉了不少。

但这已经不是关键了。

这场活动,以玩家们的胜利而告终。

只有康伯清和他的部下们有些遗憾。

对于活动结束之后的奖励,他们没有那么感兴趣。相对来说,多宰掉一些鼠崽子,他更觉得有趣一些。

……

许易调整了一下【鼠潮】活动的玩家积分排名。

准确来说,他只调整了一个人,那就是自己。

按照智脑的计算规则来说,他应该是无可争议的积分第一名。

他是一位法师,掌握着不少的范围杀伤法术。

确实,对于很多玩家法师们来说,许易的加点很奇怪。大家会努力拉高等级的一些伤害法术,许易偏偏不会点太高,这让他明明等级高、装备不错,但是范围法术炸起来,却没有别的法师威力那么大。

但许易的施法技巧,是正常的法师玩家们没法比的。叠加上各种超魔技巧,伤害真差不到哪儿去,甚至有可能更高。

更何况,积分的来源可不仅仅只是杀敌这一项而已,不然玩家中的那些打辅助的圣职者、牧师可怎么办?

实际上,智脑在活动中给玩家们算积分的时候,算的是‘贡献’。

啥叫贡献?击杀敌人、击杀重要目标,这些当然算是。但像是康伯清,担纲总指挥官,出色的完成了自己的任务,甚至在第五道防线前,制定了斩首战术,虽然执行者不是他自己,但战略目标却是完成了,并直接导致了鼠人军团的溃败。

这样算的话,康伯清的‘贡献’,当然不算低,他获得的积分也自然不会低了,只比许易少一点。

牧师加血救人给buff,当然也是贡献;近战玩家们,承受伤害也是贡献;尤其是第一排的持盾坦克们,总是要直接面临鼠人最疯狂的冲击、总是容易迅速死亡,但他们的牺牲稳住了整体阵线,那当然也是贡献……

像是许易,除却在最后的斩首突击中起到了一锤定音的效果之外,在之前的战斗中尽管杀伤效率一般,但却总是能够利用各种控制法术,成片的、或者具有针对性的控制住一些敌人,或是把人救下来,或是创造更好的杀伤机会,这些也当然是贡献。

贡献是多种多样的,智脑在这方面的判断绝对公正公平,且灵活。

当然,想要刷贡献那也是不可能的。近战扛伤害有贡献,无脑冲锋白给那就是白给;治疗加血有贡献,盯着没啥问题的人刷治疗量那智脑理都不理……

不过,许易自己拿这个第一,还是有点不太合适。

调到十几名去,差不多就够了。

这总归是玩家们的游戏,最出风头的事情,就让给玩家们来吧。

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