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第六十九章 免费的分析团 (第1/2页)

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事实果然如同张丽所预料的一般,在一个小时之内,小破站上出现了无数《三国杀》相关视频。

这些up主大部分是来在游戏中分享游戏视频的,有搞笑的,有激昂的,也有分析游戏玩法的。

这些视频直接被刘维认定为‘玩法宣传’的一列。

看这类视频的玩家更趋向于游戏的合理性。

但是还有一小部分up主是专门分析游戏的音乐,原画设计的。

这类视频被刘维认定为‘皮肤品质’的一列。

看这些视频的玩家更加倾向于游戏中的虚荣感,或者是特异感,反而对于游戏的合理性不是很看重。

当然,还有极少一部分up主,他们专门负责介绍武将之间的强度和武将的连锁配合。

简单点来说,前两个的数据相当于网讯的‘市场调查部门’,对刘维的作用是确定‘收费点’的锚点。

而后面的这个便是‘测试汇总部门’,对刘维的作用就是‘测试强度’,及时做出反馈调整。

不同于1000个内测人员,他们更多是用来测试游戏的性能,提出游戏内的bug。

就算有玩家提出疑虑,那也只是个人的看法,并不能代表大众。

而这个所谓的‘汇总宣传部门’不一样,这种视频的后面都是有专门的数据分析团队,他们会在短时间内分析每个游戏的数据信息。

像《三国杀》这种游戏,他们更偏向于卡牌本身的强度和卡牌的最佳配合。

简单点说,这是玩家眼中的‘版本上分视频’,是游戏公司下一步平衡性调整的‘锚点’。

刘维找了一个无论是收藏还是点击都是最高的视频点了进去。

《关于网讯‘三国杀’目前最佳武将配合打法》

一个正经的男声响了起来。

“大家好,我是游戏君,最近不知道大家有没有发现,仿佛一瞬间小破站都被一个叫《三国杀》的游戏霸占了。”

“今天,游戏君就特地为大家解析一下这款游戏。”

“当然,游戏君本身是没有内测资格的,所以特地花了四位数从某个水友手里买了内测号,现在已经穷的叮当响了,所以你们是不是应该三连支持一下。”

“这款游戏是由‘网讯科技’开发的一款竞技卡牌游戏,有关‘网讯科技’公司的具体介绍请大家点击第二个视频。”

“游戏玩法,武将背景原画,音乐特效什么的我也不过多介绍,大家点击第三个视频就好了”

“现在本视频的正题,通过游戏君的专业分析,发现《三国杀》的具备很强烈的阵营特色。”

“基本上可以用四句话来概括,魏不能失勇,吴不可无谋,蜀不能无心,群不可不野。”

“魏国武将偏向于卖血流,以曹操为首的魏国武将在受到受到伤害之后,会获得远超于一张卡牌以上的收益,克制蜀国,被吴国克制。”

“蜀国武将偏向菜刀队,通过刘备诸葛亮等主流辅助武将来迅速帮助队友建立优势,往往在前期形成以多打少的局面,克制吴国,被魏国克制。”

“吴国武将偏向过牌流,以孙权,孙尚香,陆逊为主,通过强大的过牌能力来逐渐形成源源不断的打击,是个越往后期拖越强的势力,克制魏国,被蜀国克制。”

“群势力的武将各有特色,四个角色各有千秋,不好统一流派,但群实力有一个共同的特点,可以随时随地融入三个势力中,且不显突兀。”

“说明网讯对于每个势力都有专门的研究和平衡,游戏君在此先膜拜一下《三国杀》的策划大神。”

“目前游戏开服不到一天,在大家对武将连锁尚不明确的时候,游戏君强烈推荐大家使用魏势力。”

“魏国因为独特的卖血流打法,敌人对魏国武将造成伤害要付出两张牌以上的代价,这种情况下,对面可能会放弃选择进攻魏国玩家,可以充分保证新手玩家的游戏体验。”

“游戏君在这里提供魏国武将的小组合,司马懿加甄姬,利用司马懿的改判,强行帮甄姬建立优势,是魏国势力中少有的菜刀队组合。”

“曹操加夏侯惇,一个把卖血流发挥到机制的组合,就连黑鸟菲菲都会悔恨收场的组合。”

“司马懿加郭嘉,跟司马懿加甄姬的后果差不多,但不建议萌新玩家使用,其组合虽然丧失了一部分的进攻能力,但是其防御能力和过牌能力得到大幅度加强,却需要玩家对游戏更加了解。”

“而蜀国和吴国目前不适合新手玩家体验,因为这两个势力需要玩家掌握一定的武将连锁,而且这两个势力的玩法更加多样化,需要对场上的局势有明确的判断。”

“但游戏君还是提供一下这两个势力的组合。”

“蜀国,主要是以刘备为主,基本上可以搭配任意蜀国武将,诸葛亮和黄月英,可以决定延时类锦囊牌的结果,但是被司马懿克制。”

“在没有刘备的情况下,剩下的武将强烈不建议单选

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