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第十四章 波澜骤起 (第1/2页)

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刘维想了想,又看向手机,点开雷电互娱和闪光工作室的话题,想看看他们到底会说些什么,毕竟知己知彼,百战不殆。

再说了,看看他们是不是说了什么坏话,到时候也方便刘维日后算账。

雷电互娱总设计师卫永国:“游戏产业从新生到现在的繁荣,跟收费模式有着千丝万缕的关系,无数的前车之鉴已经告诉我们,免费的东西只能破坏游戏行业的道德底线。我们坚决反对免费游戏时代的到来。”

嗯……

刘维看完之后毫无感觉,这种毫无攻击力的言论对他这个穿越者一点作用都没有,要知道前世可是有‘键仙’的存在。

恰好,刘维也是‘键仙’的其中一种——钢琴键仙。

顾名思义,就是打字如呼吸一般简单的存在。

刘维只是偷偷记下来他的名字,准备日后好好‘结交’一番。

随后点开另一篇热度更高的帖子。

闪光工作室总设计师陶芝:“不可否认网讯的确是掀起了一股游戏时代的革命,但是请大家不要忘记,免费游戏带来的是什么!”

“是毫无诚意的剧情,模糊到极致的画质,打击感极差的游戏。”

“一群为爱发电的人真的能做出让我们沉浸其中,引导我们喜怒哀乐的游戏吗?”

“不,他们只会先做个半成品,不做测试,不修改bug,直接发布到网上,让我们广大玩家来买单。”

“他们会一再的消磨玩家的耐心,最后发现没有办法依靠现有资金解决问题,要么破产倒闭,要么走向众筹的路上。”

“试问,这样的免费游戏是我们玩家想要的吗?”

不同于卫永国帖子下的一片骂声,陶芝的帖子下面倒是有不少赞同的声音。

卫永国的帖子是从游戏公司的角度出发,阐述免费游戏带来的缺点,更何况卫永国上位之后,大改之前的单机游戏,后续的dlc出的一次比一次慢。

这样的帖子不用说,自然会有无数的人过来抵制,更别说其中大部分还是原来的老粉。

但是陶芝的帖子就不一样,从玩家的角度出发,设身处地的为玩家考虑,更是举出以往的实际例子来证明自己的言论,这一波操作自然受到广大玩家的喜爱和支持。

毕竟玩家玩游戏是为了享受,是娱乐,不是为了单纯的受苦。

看着帖子下面支持人数,刘维的眉头紧皱,随后扑哧一笑。

“的确是个很麻烦的女人。”

“可惜!你碰到的是我。”

打蛇要打七寸!

所以,刘维想要反驳就一定要抓住重点。

陶芝的重点是在免费游戏制作不良上吗?

很显然不是,‘合成大西瓜’就是一个典型的低制作游戏,没剧情,没画质,甚至连让人开心的成分都没有,就是一个简单的合成游戏。

那它为什么会火,因为刘维很明显的借鉴了前世的经验,受苦!

正常人在游戏失败并不会直接关闭游戏,而是一次又一次的开始,一般人在短时间连续死亡三次以上,就会陷入轻微的焦虑模式,假如这三次还都是同一个死法,那焦虑会更加严重。

当出现这种情况的时候,绝大部分玩家会在焦虑的情况下继续游戏。这会导致操作变形,会进一步的减少容错率,更容易死亡。

而人类又是一种典型的错觉动物,当发现自己到了前几次死亡的诱因的时候,玩家的内心会更紧张,会出现下意识的血压升高,双手出汗,精神力极度集中,大脑开始分泌激素。

在这种情况下继续游戏只会有两种结果。

一种是成功通关,这会使大脑下意识的放松,血压放松,精神涣散,大脑感到愉悦感,产生宛如磕嗨了的舒适感。

另一种就是继续死亡,再次加剧玩家的心理负担,从而使玩家产生更多的烦躁,这会是少量玩家放弃游戏,但是他们最后还是会回来尝试继续通关。

但是无论如何,这类游戏的本质没有发生变化,那就是受苦之后的强大的愉悦感。

小孩子才玩换装游戏,大人都玩带剧情的换装游戏,外卖,医生,护士……

综上,陶芝的帖子的核心点就显而易见。

半成品!

玩家不讨厌受苦,但是玩家讨厌游戏做到一半就没有了的游戏。

游戏做的再烂,结尾在不如意,玩家也会惹着恶心玩下去,玩完之后狠狠的吐一口,大声骂一句“吃屎啦你”

这就跟读者看小说一样,一个是烂尾,一个是太监,正常读者宁可强忍着吃下去,也不愿意硬生生切掉。

所以,刘维直接在网上发布帖子,并且不断的@陶艺。

网讯科技有限公司总裁刘维:“我觉得陶大师说的很对!半成品的免费游戏就是在摧毁整个游戏行业!”

“???”

网上的网友都懵了,怎么回事。

第一次看见被骂还高高兴

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