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除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手感有极高的要求。
fps游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯什么大错。
但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!
这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就感受到了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。
因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
但陈沙一直都在体验剧情模式。
在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!
虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低了游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快!
而在几个小时的剧情模式打下来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯了这种操作模式,完全感觉不到任何的抵触了!
好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对!
而且,在剧情中陈沙也体会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预演!
比如,在剧情模式中有一关的boss是可以变得半透明的丧尸,这对应着对战模式中的幽灵模式。
而剧情模式中打的丧尸,又变成了生化模式的玩法。
还有剧情模式中打的各种雇佣兵,他们手上拿着精良的枪械,主角可以缴获使用。
这些枪械,都是在对战模式中可以购买或者用其他方式获取的,相当于是在剧情模式中提前让玩家试用了对战模式中的高级枪械!
剧情模式变成了绝佳的引导,让陈沙从《反恐计划》到《海上堡垒》无障碍转移!
陈沙看了看时间,他从中午开始打《海上堡垒》的剧情模式,打了五个多小时才通关。
剧情模式的时间并不算长,远低于一些国外的3a大作,但情感流程却极为完整,对玩家的情绪调动也非常充分。
陈沙赶忙打开自己的大群,把《海上堡垒》在官方游戏市场的地址发了过去。
“这游戏太牛逼了!快,都来玩一下!”
群里的人都有意外,因为很少见到陈沙这么激动地推荐一款游戏。
恰烂钱了这是?
也不能够啊。
倒不是说陈沙不恰烂钱,他经常恰,但恰了之后他也不会这么激动地宣传,只是相当敷衍地在群里喊一嗓子就完事了。
就比如当时陈沙在群里拉人给《弹痕》做测试的时候,也只是说了句“好兄弟们有钱一起赚”而已,完全没有给《弹痕》说过任何的好话。
陈沙可是个要求相当高的人,他觉得《弹痕》做得不错,但也仅仅是不错而已,所以只是把给《弹痕》的测试任务当成生意,不会太卖力。
可这次的态度,就有些成谜了!
难道说……
“陈哥,你被盗号了?”有人在群里问道。
陈沙很无语。
神特么被盗号了,平时很高冷的人就不能正儿
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