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第64章 为什么 (第1/2页)

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欧巴]

除了四十二《魂》在ags上的大放异彩之外,天海fg的高调测试同样也是这段时间内玩家们讨论的热点话题。

fg的目标很明确,所有人都清楚,一个国产版的marge。

虽然他们声称目标是瞄准全球范围内的独立游戏与商业游戏的发行,但发展初期,肯定还是只能把重心放在国内市场,以全新独立游戏和已经经受过市场验证的一些老游戏为主。

天海《山海鉴》出海之路尚且困难重重,何况marge当道的pc游戏分销呢。

不过有就好了,对国产游戏来说也是从无到有的突破啊,玩家们拥护的有,感慨的有,唱衰的也有,不过大多数还是表示欣慰地观望中,至少讨论起来非常积极。

无论如何,天海fg平台的上线对国产单机游戏行业都是一件好事,有巨头牵头开展pc游戏代理,发行,运营服务,为研发商提供平台渠道,流量和曝光,为玩家用户提供游戏购买下载,激活,社群,可以预见的是未来将会由更多游戏公司投入到其中,带动行业发展。

即使是四十二的铁杆粉丝们也不希望偌大的华夏只有一家四十二可以在海外市场发出声音。

尤其是在大量新闻稿件的轰炸和舆论风向的引导下,这两个月来热度一直居高不下。

连带着那六款伴随fg平台上线的全新国产游戏也成了大量玩家们密切关注的对象,他们同样也是远征ags华夏军团里的一部分。

只是玩家有些奇怪的是,天海作为下场的巨头有钱有流量,四十二也是目前国产游戏最高自研水平的代名词,两家公司竟然从来没有过任何交互。

甚至从来没有在社交媒体上提到过对方,这你敢信?

就连天海,擎火,幻世都偶尔在诸多平台的官方账号上能互相“at”一下。

天海从来没有宣布投资持股四十二,这不是天海的路子。

四十二也没有任何一款游戏加入fg,看起来也不符合四十二的利益,多一个渠道多卖一点有何不可呢。

如果按照正常的逻辑,天海在决定踏足单机游戏赛道的时候便应该和四十二达成合作的,有四十二游戏的加入为天海fg保驾护航,天海又能为四十二提供资金和技术上的支持,皆大欢喜的事情呐。

吃瓜网友们就百思不得其解了。

但网友们,其实大多数还是看热闹的。

fg平台现在讨论热度是很高,但天海总部副总裁办公室里,任道明看着fg后台的数据却直皱眉,高兴不起来。

5天时间,从平台上线到现在,总用户量刚刚突破27万。

按照天海一向运营网游的核心思路,最近这两个月来,他们在fg平台的投入的宣传费用,仅仅是宣传费用不包括研发成本的,总共有970万,这些是在第三方渠道的投入。

等于说每35块钱,拉进来一个用户。

这个用户成本非常夸张,要知道目前天海的所有网游项目里,平均用户获取成本是3块2。

这是超不多11倍的差距。

甚至更高,因为天海本身就手握巨大流量,用户数量上亿的综合性网游平台,每日独立访问ip超过百万的游戏门户,直播三巨头之一的极星,甚至是游戏账号和道具交易平台它都有。

给用户发条站内信,在门户网站和直播平台投放下广告,弄个网站热搜词,放条推广链接,这些对于天海自己都是免费的流量。

天海确实也进行了一些操作,虽然肯定不如当初《山海鉴》那般大张旗鼓,但和第三方渠道加起来27万人是有些说不过去了。

这点儿钱对天海来说并不算什么,他们以前也不是没经历过导量成本更夸张的项目,同时本身也是做好了初期亏损赚吆喝的准备,只是这次的转化率上的确很不好看……特别不好看。

在天海眼中,目前国内单机游戏市场是一片等待收割麦田。

有marge这么多年来培养出的优秀付费习惯的单机玩家,有四十二的出现重新点燃了玩家们对于国产游戏的信心,是可以到了收割果实的时候了啊。

就凭marge一个外来户都能在国内拥有将近两千万用户,他们还从来没有进行过宣传,全靠着国内玩家们自己口口相传。

fg还打着第一个国产pc游戏发行平台的名头,国产啊。

这27万人中,有万人进行了消费,付费率超过听起来40%是不错,但现在fg平台上又没有免费游戏,这纯说明另外16万人就注册下载了fg客户端,逛了逛商店,然后啥都没干。

万人总共购买了万份游戏,售价上参考了四十二的那两款,都是39元,总销售额670万。

8款游戏,5天时间一共卖了万份,平均持有量不足两款,简单推理很多人买了第一款玩了一下便对平台的其他游戏失去兴趣。

任道明一直提醒自己赚钱是其次,初期先把用户量做起来,但看到这些数字还是不得不

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