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第2章 在进化了 (第2/3页)

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“大概是因为项目的压力成长了吧。”

陆启也确实不知道该如何解释,他只是感觉在脑中突然之间的信息大爆炸之后,思维方式与之前完全不同,那种看待问题的角度与高度,就像拿着把手术刀驾轻就熟地将局势剖析,揭开问题的本质。与之相应的逻辑能力似乎也全方位地提升,就像是游戏里的升级一样,而且是卡了几十万经验之后突破的那种等级暴涨。

他仍不明白到底发生了什么,但总归是值得高兴的事情。

“我以前给你的感觉很差?”陆启笑着问道。

“很努力,也算是有天赋,但基础差了些,坦白说这一年里我看得到你成长很明显,但刚才还是吓到我了。”

“这不好事么。”

“你真觉得我们封测能得到好的数据?”陈智很快又忧心忡忡问道。

“不能。”陆启很坦率地瘪嘴,摇了摇头。

“那你……”陈智瞪大了眼睛,转而又泄气道:“本来也是,游戏质量确实很一般,只是赌一下那百分之一的希望罢了……做了一年的东西,不跟玩家见上一面,你我也不会甘心吧。”

陆启笑道:“也不至于那么低,别太悲观,你先让程序架设服务器,只是说按目前的游戏体验是不能,不过总是有一好一坏两个消息的,坏消息是我们只有三天时间……”

“好消息呢?”陈智这个急啊。

“我们这款游戏的优化空间真的很大。”

“怎么说?”陈智或许没发现,他现在有些下意识地被陆启带着走了,就像陷入流沙后抓住的一根绳子,你不知道会不会断,但也只能抓紧,那是唯一的救命稻草。

陆启把电脑打开一个新的记事本,一边说一边在上面逐条记录。

“首先,一周的测试时间里根据数值表,玩家获取经验的极限是79万,最多能升到45级,所以我们现在要全力优化40级前的内容,40级之后的先不管,等级越低,优先级越高,这是总纲。”

“对。”陈智点头应是。

“新手剧情是重中之重,场景是来不及了,让美术先优化npc和怪物,以展示效果更好的原画优先,然后依次模型,动作,特效优先级最低,现在的几个美术做出来的风格都不太统一,山寨感过浓。”

“嗯。”陈智继续点头。

“只在45级之后开启的所有美术资源,包括怪物、npc、场景、技能特效、系统ui,还有音效全部从客户端里先移除,重新打包缩减容量,提升下载率,我待会儿回去罗列一下这部分资源,先让程序尽快确认哪些删除不会报错。”

“哦。”陈智还是点头。

“zen(项目管理软件)上面目前提交的bug和优化未解决的一共还有137条,用最快的速度重新排序优先级,只要不是直接宕机恶劣程度的bug都不用管,除了刚才说的等级条件外,优先处理资源加载,场景读条的卡顿,加快运行效率,提升前期体验。”

“噢。”陈智持续点头。

“崔青做的付费活动,让他重新再做几个性价比很低的礼包,让玩家好自己对比一下,要直观。”

“好。”陈智依然点头。

陆启仰着头望向天花板:“三天时间,好像能做的也没那多。”

“尽量去做吧。”陈智也道。

陆启道:“其实留存我反而不太担心,这种生化科幻题材的游戏本身小众,但小众出铁粉,但凡点进来下载的玩家都是本身就对它感兴趣的,容忍度也高些。反而是导量那边,这类用户获取难度很大,价格也会更高,这也是那几家发行商不看好这项目的原因之一。”

“那你刚才还那么说……”

“影响团队士气啊,现在可是破釜沉舟的时候。”

陈智一时愣住说不出话来,作为制作人的他都没想到这一层,而陆启只是个文案加系统策划。

“你放心,导量费用高一些,但不会太离谱,我会在通稿内容上下点儿功夫提升下转化率,毕竟现在那些千篇一律自我吹捧的广告玩家多少也免疫了,或许还能对留存有些帮助。”

“好,那这个就交给你了。”

“这次删档内测的玩家付费是要下次测试时继承的,这个你得让程序做好数据记录,如果没下次就直接退款,这种花一次钱享受两次消费的体验核心玩家应该会喜欢,付费数据应该会比较好看。”

“但是有点作弊嫌疑。”陈智皱眉:“大老板应该也看得出来。”

“不是,这个当然不能和正常运营的游戏比啊,那没意义,你得找找其他游戏的删测数据横向对比。”

“最好找点儿那种名气大删测时数据又不太好的。”陈智立刻就悟了。

“不至于,老板又不会只比较数据,他也会自己计算能不能盈利。”

“也是。”

“那没事儿咱就开始干活吧。”陆启摊手道。

“行。”陈智也铆足了干劲,站起身来准备回到办公室

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