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销渠道没了,很多项目组到一半人都傻了,该上哪儿卖去?
除了fg之外他们根本别无选择。
说起来讽刺的是,至少在另一家巨头支持的集pc数字游戏发行,分销渠道,玩家社区等多功能的平台出现之前,天海fg和国内单机市场还是一荣俱荣,一损俱损的。
好不容易刚开始发出几株新芽,总不能又把地给挖了,小心呵护这个成长中的市场,得靠所有人。
陆总的格局还是大啊,几位管理层学习到了。
而事实也是如陆启所料,当那些质疑和指责天海的舆论刚开始要发酵起来的时候,天海几张律师函直接送到了那些个带头的意见领袖和自媒体人家里。
在二十四小时之内,他们就在公共社交平台发表了公开道歉声明,就自己在毫无证据的情况下通过主观臆断和个人揣测对天海集团的声誉进行的恶意污蔑和抹黑进行公开道歉,请求原谅,保证再也不犯。
这一通操作下来,有些人的声音戛然而止,有些人依然骂骂咧咧,不过没人组织带头,音量也小了很多。
再加上公关团队又雇佣了一些水军引导舆论,近段时间娱乐圈又曝出几个大瓜吸引分散了注意力,慢慢地这小型危机便过去了。
……
……
此时四十二正忙着自己的事情。
首先是《无间》和《混沌纪元》主机版的上线。
主机玩家依然是目前全球游戏行业的主流群体,已经在pc端证明了自身质量,并且收获良好的玩家口碑,大量主机玩家早就在呼吁移植工作,在critic评论家网站上均获得9分以上超高分的两款游戏,毫无疑问销量根本低不了。
况且《无间》还有前不久在ags上拿到最佳nc游戏的奖项加持。
帕拉丁和德拉尼都非常有自信,在他们自己的平台商店上,提前一周就开始进行预热,并且把两款游戏都放到了主页头版的广告位置。
他们自己也竭尽全力在推广,当然两款游戏也并没有让他们失望。
从6月26号到现在两个月多一点儿的时间里,《无间》在nc平台销售112万套,在ei平台144万,总计256万销量。
而混沌纪元在nc平台127万,ei平台169万,总计296万。
总销售额超过5000万米元,这是两个多月的时间里达到的。
加上marge上的销量,《无间》的全平台总销量来到了390万,而《混沌纪元》则是571万。
nc也懂了,为啥当初四十二不跟自己签那份500万米元打包两款游戏的独占协议。
你说玩家们震惊吧,也有点儿,连续成功的数百万级销量的独立游戏公司,此前真没见过。
但也合理,在pc端有marge上的一两百万销量打底,在主机端卖出这个数字就很正常了。
陆总的钱包又变厚了些,不过他其实对这两个主机平台的销量是有些失望的,因为海外主机玩家量级其实要比pc玩家大不少。
两款游戏都是吃了没能首发的亏,毕竟都是老游戏了,不然比起pc端的销量应该是有倍数上的差距的。
《无间》应该就差不多了,或许《混沌纪元》随着时间往后还能再涨涨,因为本身系统决定了它能让玩家们自己挖掘出更多玩法。
……
更重要的是距离9月15号《魂》正式上线还有不到半个月的时间,不能说全球同步,大部分地区吧,有些国家的政策也比较难搞。
几个版本都已经全部送审完毕。
在全球娱乐软件协会gesa那里,《魂》毫无疑问地拿到了m(mature17+)的最终评级,也就是所有在线下购买实体光盘的用户,必须超过17岁才能购买。
完全符合四十二的预期。
而国内送往出版署的版本里,不知道是不是有点儿对四十二补偿的原因,比其他国外游戏进入华夏的审核标准要宽松不少。
不少细节内容包括美术资源和文字描述都得以保留,鲜血可以是红色的,尸体数量上也没有过多限制,一些怪物裸露在皮肤之外的血肉也没有要求使用备用资源替换。
而且整个过程也非常迅速,十天之内便审核完毕拿到了相关文件。
因为marge的退出肯定对四十二是造成了一定影响的,四十二好歹也是国内整个产业里在海外的独苗,自家人,一直以来也恪守本分,老实发展,从来没整出过什么妖蛾子。
就像是班上的成绩最好的那名学生,给一些优待也无可厚非,政策是死的,但人是活的,该拉一把还是可以拉一下的。
四十二内部自己反倒都有些意外,在陆启制定的计划里,其实一定程度上已经做好了好一段时间拉扯周旋的准备,送审,打回,替换资源修改,再送审,再打回,继续修改这样好几轮的反复的流程。
最坏的情况也就是国内版本要比全球版本晚个把月上线都是考
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