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第91章 一场变革正在悄然发生 (第1/3页)

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欧巴]

2月18号,刚刚过完华夏春节,四十二在自己的官网上发布了一则玩家招募公告。

招募全世界范围内100名玩家进行《善见城》项目的部分内容测试。

这也是四十二首次进行这种形式的封闭测试,来获取体验反馈,对游戏内容进行调整。

在全世界各种ea版本泛滥成风的大环境下,四十二从《无间》开始,一直都有一点高标准的自我要求:他们只要是上线开始卖钱的游戏,完成度上最低也是混沌纪元最初的版本,一个各项系统功能已经有非常高完成度的版本,具备足够的可玩性。

而不是像大多数独立厂商那样虽然是ea版本没啥内容,早早发售让玩家们先买吧,买了他才有钱去做后续的功能啊。

作为一家独立游戏公司,四十二的这种特立独行的态度,也是它人气高涨的原因之一。

但这次测试的人选筛选标准却尤为特别。

官方特别注明,必须是拥有游戏开发经验的玩家,最好是个人独立游戏开发者,并且需要附上自己的作品,在申请书上阐述自己曾经负责哪一部分的开发内容,能熟练使用英文交流,并签订一份保密协议。

刚有人想带点儿什么崇洋媚外的节奏,就被一堆人给怼到无话可说,明显是面向全球的测试,总得要一个语言来让测试玩家之间进行交流沟通吧,你总不能让老外们硬说中文吧。

不过游戏开发者这一点奇葩的要求让玩家们完全傻眼,也让原本各大游戏论坛上跃跃欲试的“普通”玩家们望而却步。

“这……是找人测试游戏还是招人开发游戏啊?”

“难不成以玩家的形式来招募免费的员工?四十二应该做不出来这种事儿吧?”

“想啥呢,四十二缺这点儿招人的钱吗?”

“那为啥啊?”

“不是应该要求是游戏经验足够丰富吗?我《苍白神殿》新赛季天梯世界服排名前10,这个不行吗?”

“之前从《混沌纪元》到《魂》那样2d到3d的技术进步他们都没这么做过,难不成他们看来这次的《善见城》比《魂》还要棘手?”

“公告里的那个‘部分内容’大家没注意到吗,这个词儿还挺让人玩味的。”

“四十二到底又想干嘛?”

招募玩家进行提前测试的事情大伙儿见过很多,但要求游戏开发经验这一点却无人见过,这份公告的悬疑色彩也让他成为游戏圈里的热门讨论话题之一。

即使如此,公告发布之后的三天时间之内,四十二便已经收到了来自全球27个国家和地区的1400多份“简历”。

然后从中精挑细选出了100个。

来自扶蓝省的一名独立游戏制作人怀着尝试一下的态度也提交了自己申请材料,洋洋洒洒一万多字,就诚意这一点上他自觉已经做到了极致。

从自己的游戏经历到游戏开发经历,对于《善见城》项目的认知与展望,虽然他也没玩过游戏不知道是什么样子,但仅仅是从自己一名游戏制作人也是四十二和陆总粉丝的角度,也提出了一些对于玩法上的建议。

该写的不该写的全写了。

小伙儿叫纪竞,曾经在国内一家游戏公司任职,自从《无间》连带着marge平台在国内火了之后,毅然辞职然后开始了自己独立游戏的制作。

当时他给了自己18个月的时间,因为他的个人存款也最多能支撑他这么些时长的任性。

而6个月后,他的个人项目完成,一款解谜游戏,部分美术和音乐音效资源是从网上购买,省去了他大量的工作。上线marge说不上火,但至少还是受到了一些玩家的追捧,四万多的销量,他也从中得到了四十多万的个人收益。

说发家致富不太现实,但养活自己怎么着也是足够了,也坚定了他在这条路上继续走下去的决心。

后来marge被迫离开华夏,不过海外部分的收入并未受到太多影响,而国内则好在有fg平台顺接着顶上,收入虽然下滑,但好歹还有点儿。

纪竞心急如焚地等待了三天,说实话,比他以前还在职场时面试后的等待更让人难熬。

这是四十二首次对外招募测试玩家呐,本身就是一种特别……说荣耀可能有些过,体验吧。

三天后,纪竞收到了四十二的回复邮件,恭喜他通过了审核,加入《善见城》这个项目的特别测试团队。

他第一时间在自己的粉丝群宣布:兄弟们对不住了,暂时没空做新版本,我先去帮四十二测试《善见城》去了!

得意之情溢于言表。

而他的有限的粉丝们也是洒脱,统统回复:干正事儿要紧,别被自己游戏的更新这种鸡毛蒜皮的小事儿耽搁了,去四十二要给我们长脸啊。

然后纪竞才发现附件里的一份电子保密协议,对参与测试人员可以向外部透露的文字,截图,视频等所有内容进行了约束,并明确阐述了违约责任。

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