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天海都给出不到十亿估值的企业,什么擎天柱啊,玩具车啦。
站在李敏的角度,他比较担心的事情是,送审版本出来之后,就以《魂》这个美术风格,那一大批死尸活死人的,还有那些各种宗教元素的融合,以及莫名其妙的怪物,这玩意儿的过审难度,不比《全球战线》和《世界足球联盟》这种游戏高得多了啊。
而且老板还是个一点儿关系都没有的……
《魂》的主要战场依然会是在marge平台上,但本身除了marge版,还有实体版包括国行nc12和ei主机版,国行版这部分都是需要华夏出版署审核通过才能开卖的。
不说华夏国内,这游戏即使放到全球娱乐软件协会(gesa)的分级制度下,四十二也得做好被划分到m(mature)级,也就是17岁以上玩家才能游玩的级别。
原因现在都能猜得到,肯定是强烈的暴力,血腥与血液飞溅。
因为实体版是四十二自己发行,不是虚拟出版物,所以这些东西都要李敏的团队去送审评级,完成后才能压盘开卖。
所幸gesa是一个具备全球公信力的委员会,一次审核,全球大部分地区通用,不需要四十二每个国家挨个跑一遍。
国内的话,嗯……确实是要麻烦一些,因为没有分级制度啊。
过了就能上,没过那就对不起啦。
对不起就对不起吧……反正陆启本身的想法也就是能卖最好,不能卖拉到。
就国行这一块,他自己最乐观的态度也并不觉得能卖出多少。
两款主机在华夏国内的持有量加起来现在也就100万左右,可能都还不到,这还是算上的水货的数据。
说蚊子腿倒也不是,但真贡献不了多少。
反正到时候做一点儿本地化的工作吧,改一改颜色血液,给一些角色多穿点儿衣服,去除点儿断肢内容,减少一些死尸的密度……
一款国产游戏,国产团队自主研发的游戏,居然也要做本地化工作……
嗯?这感觉着实怪异。
这部分内容本来陆启也是早有安排的,不过优先级被划分到了最低级别。
陆启道:“反正把游戏做完了再慢慢搞,视情况而定吧,影响不大。”
陆启继续翻阅新闻,突然道:“对了,天海最近几个月肯定还会逐步加强宣传力度的,你懂我的意思吧?”
李敏点头,比了一个“ok”的手势:“他们每次发大量通稿,我们也跟着发点儿新东西就是。”
两人相视一笑,都被他们懂完了。
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