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第84章 性感是件技术活 (第4/4页)

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同样非常有信心,但前提是需要玩家们先进入到游戏中才能了解到。我所预期的是游戏发售的初期玩家们热衷于讨论里面的角色形象,但时间久了,也会有越来越多的人讨玩法,关卡,战斗连招技术,世界观设定,而游戏本身也会得到一个公正的评价。”

“以神甲现在的情况,是需要有一个能突破常规的点的,你认为呢。”

即使社长大川一熊完全赋予了他在项目内容上说一不二的权利,但出于公司各个项目组之间的团结,他还是愿意给古原大志解释一番。

古原也并不是笨蛋,好歹也是神甲自己培养的制作人之一,很快自己便也想通了。

很郑重地点了点头,表示接受陆启的理由,也表达了为他讲解的感谢。

在霓虹的游戏里卖弄性感比较常见,也就是神甲这样硬派传统的公司不容易绕得过弯来,不过还是挺好的,至少要是在国内,陆启可不一定敢做这个,韩秀珍再看好他多半也是不可能放行的。

而在旁一直旁听的另外几人,现在心里也想的也是,学到了。

其实霓虹游戏厂商向来是非常注重角色设定的,只是近些年来显得是有些千篇一律,仿佛都是一个套路故事里做出来的一样,尤其是rpg里,特别多的主角都是个没什么个性可言的弱质少年,然后慢慢成长,一路收集伙伴,而后来即使等级上去,实力变强了,地位提高了,他也还是一样的优柔寡断。

说到底还是思考不够,而陆启提供的思考过程是全方位的,像是眼罩这个点,便是他们从未想过的角度和深度。

夏目雅子作为一名女性,即使不关注分叉裙摆的情况下,也仍有兴趣去了解那眼罩底下藏着的是什么秘密。

陆启回到座位坐下,继续对松平喜人交代工作:“草稿上写了一些我对材质的要求,维多利亚裙我需要有天鹅绒的质感来凸显她优雅的一部分,高筒靴要皮质这些都写在上面了,同时我需要有一个阴影层,好增加角色和衣服被打湿时候的效果。”

“好的,我可以做到。”松平喜人连忙大声道。

“另外我可能需要你加入一些自己的思考来进行表达,她是一个战士,但同时也是个易碎品,洋娃娃,应该有一种脆弱的精致美感,可以增加玩家游戏时的保护欲。比如裙摆和手套上的花纹,不同光线下的材质质感和光泽,但这部分优先级并不高,你需要先做的是完成一个可以放进‘极’引擎中被驱动的模型,在你看来多长时间比较合适?”

“呃……大概一周时间?”

因为这并不是一个完全的纯粹建模工作,陆启给的草稿比较粗略,一些细节都需要松平喜人自己去设计完善。

“可以,那么夏目小姐请把资料发到松平先生的内网邮箱里。”

“好的,组长。”

“松平先生你可以回去开始工作了,这周开始cs8组会陆续有人加入,我们会搬到9楼那个空置的办公室里,夏目小姐稍后会和你沟通你的座位。”

“好的!”松平喜人站起身来,又是九十度的鞠躬,然后作出一副干劲满满的表情出去了。

夏目雅子跟在他身后而去,过了一分多钟,又带回来一个场景美术。

“椎名小姐,请坐。”

“首先我将告诉你的是,非常遗憾你确实在这次的裁员名单里面。”

又是这么一句。

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