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第五十一章 穷 (第1/2页)

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马华腾看着浩然公司的两款游戏各个平台一天的下载量,神态稍微有些恍惚。

浩然公司推出了三款手机游戏,而这三款手机游戏都成为了爆款游戏。

这无疑地确认了现在浩然公司在手游市场的地位,同时在浩然公司推出的两款手游大杀四方之时,马华腾也发现了另外的几个问题。

首先这两款游戏的出现抢占了原先天天酷跑的流量。

天天酷跑由于极为趣味性的画面得到了一众用户的认可,甚至当初推出的时候一天的下载量也达到了千万级别。

只不过现在浩然公司推出的两款游戏让刚刚发布不到一周的下载量的天天酷跑折戟沉沙。

从企鹅公司内部来说,天天酷跑的下载量,相比于前些日子的下载量,直接呈断崖式的下跌。

一天的下载量直接从千万级别跌到了两百万次。

按照手游市场的情况,一款游戏的火爆攀升周期基本上是一个月。

最先推出游戏的一个月的下载量以及用户增长是各个阶段之中最多的时间段。

按照企鹅公司的规划只要能够在这一个月之中没有碰到敌人,就能够真正的达到临近全民跑酷的水平,甚至超越全民跑酷。

只不过现在的两款浩然公司的游戏,已经抢走了企鹅旗下的天天酷跑的流量,让天天酷跑每日活跃用户量直接下降到了四百万人。

和最高活跃人数的八百万人,简直是差距巨大,甚至比起每日活跃用户在千万级别的全民跑酷根本不够看。

“活动系统,送金币,送道具,一定要将这个游戏活下来!”

马华腾自然明白天天酷跑这款游戏对于自家公司的重要性,这是自家公司在手游市场之中第一款游戏。

如果说现在不能摆脱浩然公司的影响,那么将来自家的手游想要真正的打败浩然公司基本上是难度很大。

为此马华腾只能考虑用游戏福利吸引用户,让用户们留在自家的游戏之中。

毕竟现在的互联网公司都知道流量的重要性,只要拥有流量那就会拥有着无数获取利益的方法。

马华腾这样做也让每日的日活用户的下降情况得到了缓解,也让天天酷跑这款游戏暂时的活了下来。

不过马华腾明白浩然公司现在已经成为了自家公司进军手机应用生态的一大绊脚石。

若是拿不出足够优秀的游戏去超越浩然公司,恐怕未来的手游市场基本上就是浩然公司说了算。

“或许能用别的方法!”

马华腾对于现在浩然公司也感觉头疼,不过他的心中也闪过了别的想法,毕竟现在的企鹅公司放在华国还是数一数二的大公司。

比起刚刚建立不到三年的浩然公司来说,企鹅公司那就是庞然大物。

竞争不但是产品的竞争,同时也是资本的竞争。

浩然公司内部,也为这一次游戏所取得的成绩感到欢喜。

虽然游戏才刚刚上线一天,但是昨日的日活用户就已经达到了千万级别。

全民飞机大战,全民赛车,全民跑酷这三款游戏在现在荒芜的手游市场杀出了一条血路。

甚至企鹅公司的游戏在这三款游戏的面前也被暂时的甩在了身后。

同样浩然公司也靠着这三款游戏获得了许多的收益。

首先获得的就是名声,浩然公司靠着这三款游戏已经打出名声。

现在国内的大部分用户以及国际上的一部分用户甚至认为浩然公司将会成为手游行业之中的动视暴雪公司。

只要未来再推出几款现象级的手游,那么浩然公司在手游行业的地位将会成为独一无二的霸主。

手游市场现在虽然看起来利润方面比不上pc端的游戏,但是随着智能手机的逐渐普及以及升级后,手游市场的利润将会超乎众人的想象。

第二的好处就是让云聊的用户又一次的上升了。

这款游戏也让原先缓慢上升的云聊下载量又一次的达到了一日多平台总计两千万的下载量,这也导致了公司这边云聊的注册用户也增加了将近一千六百多万人。

而注册云聊的用户之中有将近70%是低于18岁这个年龄段。

这项数据也证明了云聊也开始从中青年用户为主,慢慢的向着青少年用户,这对于云聊的发展也是非常好的。

按照现在云聊和这两款手机游戏相辅相成的表现,不出一周的时间,国内云聊的用户群体数量将会成功的突破一个亿。

亿是一个计量数据,当云聊在国内的用户真正的超过了一个亿,那么也就意味着云聊这款社交软件也真正的成为了国民级别的社交软件,它的未来发展将会无可限量。

第三个好处,则是更有利于现在公司的融资。

毕竟在今年的上半年还没有发出手机游戏之时,大多数的资本认为浩然公司不过是一家手机公司。

但是随着云聊应用和三款手机游戏的火爆,会让更多的资本家注

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