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前画画,画到一半就画不下去了,之后他就把画给撕了”。
现在的阿莫斯·莫里森,画画需要从骨头开始画,才能有那种魔性的魅力——他得到的颜料,只能用来画人。所以他画风景画的时候,就能感觉到“剧烈的、不可容忍的退步”。
正是这天的日记,才能真正体现出阿莫斯状态的诡异。结合最后一天、也就是“六月十日”那天日记中的内容……流浪的孩子就能意识到,“书房”中有关键情报。
——这样整个副本的信息,才能串联起来。
这个谜题就类似于恐怖游戏中常见的密码锁谜题。
在某处的墙上或是哪里的纸条上,写这一组数字。这个数字就是某个密码锁的密码。
当然,如果密码位数不多,强行试也能试出来……
安南自己攻略噩梦的时候,他是依靠自己的快速搜索能力,把整个房间搜索了一圈。才确定了只有日记中有线索——而他径直前往书房,只是因为日记中提到了这个词,他就毫不犹豫的下定了决心。
这纯粹是依靠安南强大的行动力,压缩了他的行动时间。
安南突然意识到,在这个副本中最关键的要素是什么……实际上在最开始就有提示。
——时间。
最开始玩家扮演的是内脏受伤流血的阿莫斯。他的肝脏或者肾脏被击伤,不可能活动太久的时间。而频繁乱入的大锤哥引起的追逐战,也是在进一步的压迫时间。
在“艾蕾·莫里森”一关中,能否在阿莫斯回家前看完书房中的书,直接决定了接下来的。而“活到天亮”这样的任务,依然在强调时间。
“不要浪费时间……吗。”
这才是这个副本的核心机制。
安南有些明悟。
如果安南没有猜错的话,这一层噩梦真正的机制其实不是“不要回头”,而是“不要停”。
流浪的孩子差点就走对了……
他如果直接一路走过来,在门口触发开窗、走过去把信拿走,看完了之后直接一路狂奔……这个时候大锤哥应该刚刚破窗而入。
这大概就是为啥cg中,大锤哥会莫名其妙跟从安南身后出现。
原来按照这个噩梦的内在逻辑,安南应该是先读完信、触发了追逐战之后,才会逃入小道中,进而触发这段“cg”。
阿莫斯已经知道有人在追杀自己,所以才会喊“巴尔克不要杀我”。他就是为了让人追丢,所以才走的无光的小道,目的是试图让对方从亮堂的地方前往下一层,自己则是躲起来。最终却被堵到了死路上。
——这样,整个逻辑就连起来了。一切细节都是合乎逻辑的……
“果然让玩家们打副本是有收获的……”
安南嘟哝着,将小孩的直播退回来。
不出意外的话,他接下来应该要按照弹幕的指挥,再去一趟第三层。
“让我康康,其他人那边如何了……”
他想看一下……
其他几层噩梦,究竟是什么样的。
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