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要做移动im业务的需求,想要靠这两项的利润养活全球化的im业务,还是有难度的。
前世的时候,whatsapp因为没钱,也不得不向用户收费,单个用户一年一美元服务费,十亿用户的话就是一年十亿美元,看起来很赚钱,但却也极大地制约了它的发展速度,毕竟免费的总比付费的容易传播,所以在后来卖身给财大气粗的facebook后,服务费直接取消,成了免费软件。
“钱,钱,钱,互联网最赚钱的,一个是广告,一个是游戏,广告的话,没用户没流量哪来的广告。
游戏的话,手游全面崛起还得几年,端游自己开发没那么多钱做,开发周期也长,代理的话,后世lol,dnf,cf等几个大赚的项目都被腾讯抢走了,而网页游戏,对!就是页游!”
头脑风暴的方哲,高兴的拍了拍电脑桌。
要说08年这会儿,游戏行业发展最快的子产业是哪块,那是非页游莫属,07年页游行业还只是萌芽,08年的时候,因为sp行业即以前电视上经常出现的卖手机彩铃之类的服务商被整顿,大量sp行业大佬都转行做起了页游,靠着网站广告联盟的流量,也就是经常在各种网站右下角见到的弹窗游戏广告之类的,活生生的炒热了页游行业。
各种页游平台遍地开花,比较著名的有37wan,51wan,91wan,4399,哥们网,空中网等等,还有就是依托于社交平台的社交游戏,包括开心网,人人网,qq空间,yy旗下的多玩等都通过自身庞大的用户流量,催生了网页社交游戏的火爆。
在海外,facebook从去年建立开放平台,一大堆页游厂商也应运而生,其中最著名的当属07年才创立的zynga,在页游火爆的这几年,每年净利润都在几亿美元以上,当然,这家厂商在后来手游浪潮中转型失败,到方哲重生的时候,已经属于要死不活的状况。
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