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第十八章 大丰收 (第1/2页)

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“叮,系统提示,恭喜您经历了一场小规模战争,现对您在这场战争中的表现加以评价奖励,评价完毕,具体结果请在个人系统中查看。”

李泰宁刚刚受降全部的俘虏,立刻就有一条系统提示蹦了出来,这是《烽火》最刺激也是最吸引人的一点——战后评测系统。

每当玩家经历了一场战争或战斗后,系统都会根据在此期间玩家的表现给予评价奖励。这种评价奖励相当的公平公正,出力越多,起得作用越大,奖励就越高,且对比来看奖励相当的丰厚。

一个普通玩家,战斗时候对战的敌人实力和自己持平或者略逊一筹,只要没有偷奸耍滑,战后能活下来的,至少都会有一点武力值的奖励。

现场白云联军存活下来的除了极个别的战时耍滑头的玩家,基本上最少都能得到一点武力值的奖励。

另外如果有比较哪的出手的战绩,或者施展计策起到了相应的效果,都会有额外的奖励,一般都是统帅值、智力值之类的。

其实这个评测系统相当的符合现实。在现实世界中,经历一场血战都可以称得上一名老兵了,十场大战不死,妥妥的精锐悍卒。如果真有身经百战且每战争先的,能活下来的基本上都青史留名了。

《烽火》之中的死亡惩罚相当的严厉,但是相对应的,参与战斗的奖励也异常的丰厚,一名玩家只要能在一场场大战中存活下来,实力都能有快速的提升。

另外不用担心后期玩家实力提升太快导致平衡爆炸,这个评测系统有一点先天要求——对战的对手不能明显弱于自己,虐菜是不能提升丝毫战斗力的。

玩家后期武力值八九十了,经历了一场激烈战斗,当然也是能获得相应的武力值提升的,但是这个提升幅度就没这大了,可能连续战斗十场才能提升一点武力值。

另外八九十的武力值对应的很多都是历史名将了。

到了后期,玩家想靠评测系统提升实力,要面对的都是鼎鼎大名的历史人物,和这种人物生死对战,一百场里面玩家也不一定能胜一场。历史武将的战斗力个个爆表,各种强悍的特性、技能、装备以及战斗意识甩玩家几十条街。

以上种种条件限制决定了,最后能和历史武将同台竞技逐鹿天下的玩家只会是极小部分,大部分玩家的成长上限最多也就是高级武将这个层次。

打开系统提示看了看自己的战后评测:

“恭喜玩家商戢,您在黑风寨狙击战中表象优异,起到了中流砥柱力挽狂澜的作用,根据您战斗期间的表现,特奖励您武力值三点、统帅值二点、智力值两点、声望值20,请玩家注意查收。”

打开属相面板,新的属相如下:

姓名:商戢

声望:3030

身份:白云村村民

属性:武力38+1,统帅10,智力10,政治5

特性:枪系精通,狂战

枪系精通:提升枪系杀伤力百分之十五。

狂战:战意澎湃,愈挫愈勇,愈战愈强。战意不息战斗不止,在战斗中忽略非致命伤,大幅度减轻负面状态效果,随着战斗时间的增长而提升玩家战斗力(战斗力非武力值),提升上限为百分之五十。

技能:基础枪法(满级)

武将计:突刺,慑降

突刺:枪系武将计,只有手持枪系武器是才能施展,聚集力量于一点,以闪电般的速度刺出,附带破甲效果。

慑降:通过展示高强的武力来震慑敌人,而后招降敌人,招降成功率取决于玩家与招降对象之间的武力值对比。

军师技:乔装突袭,开战前指派军队乔装成敌人混入敌军,造成敌军混乱,降低士气。技能成功率与技能成功效果取决于自身智力值、统帅值,敌军统帅智力值、统帅值。

装备:白银枪(精炼级长枪,武力值+1),札甲一套,下品战马黄骠马

金钱:1金78铜币

战争果然最快的提升实力的方式,一场战争下来,商戢武力值提升了整整七点,统帅值提升了五点,智力值提升了四点,总体提升了十六点。武力值已经快要赶上了最顶尖的那波玩家了,真实战斗力更是大大超过。

另外这场战斗还领悟了两种武将计、一种军师技、一个极其强悍的特性。

武将计军师技这些是玩家转职武将或者军师的前置要求,只有领悟了对应的一项技能才有可能转职武将或者军师。

这种技能是没有技能书学习的,只能靠玩家自己领悟。领悟不了即使武力值达到或者超过了40点,也不能专职武将,只能作为精锐士兵存在。

一个武将能打一群相同武力值的普通士兵,且这种差距越到后期越明显。另外,只有武将才能真正的统帅军队,这里说的军队是真正的军队,不是白云村这种草台班子。显然,成为武将才是玩家成为高端玩家的敲门砖,非武将玩家到后期基本就是高级炮灰。

商戢一场战斗领悟了两个武将计和一个军师技,如

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