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随着edg这一手狐狸选下,双方的阵容也确定下来了。
蓝色方qg:上单波比,打野皇子,中单乐芙兰,下路双人组女警配扇子妈。
红色方edg战队:上单大树,打野猪妹,中单狐狸,下路双人组轮子妈配风女。
随着双方教练来到中场握手,苏小妍和长毛也开始调动观众们的情绪了。
在不断铺垫之下,这第2次碰撞edg究竟能不能复仇成功?
这让大家期待感十足。
中路的对决无疑是比赛最大的看点。
而狐狸到达6级之后,拥有了大招就是质变,皇子的大招对她毫无作用,猪妹看似更加稳定一些。
离歌在前期也不求swfit做到事情,因此在读图的时候就和他讲好了,中路不需要来抓,他对线狐狸没什么压力。
最好还是去帮到下路,现在版本女警的速推流还是很吃香的。
“内!”swfit这里在得知离歌不需要他帮忙,就准备好了速六的刷野打法,没到达六级之前,暂时不去线上抓人。
狐狸作为削弱的中单英雄之一,一个q技能都加了那么多点蓝,在前期控蓝的要求无疑变的更高了。
意味着你必须需要考虑技能命中的问题,不能随便乱扔了,前期找机会能力下降了不少,自然出场率很低了。
要不是能康特妖姬,pawn也估计不会选出来。
不过e技能命中所带来的伤害提升是很可观的,到达六级之后一套下去秒人绝对没问题。
离歌很清楚,自己绝对不能被抢六,有大招的话,可以凭借的妖姬超高爆发伤害稳吃狐狸,没有的话在三段大招的距离之内都是极其危险的。
在前期的发育上,一定要利用对面蓝耗很严重的问题,去换血。
如果能凭借走位躲掉一个q技能,那么是血赚的。
pawn上来就是一个q技能,当然不仅仅是换血,更多的意图是q后方的小兵抢二。
狐狸的q技能被离歌直接躲过,反手就直接w技能踩了上去。
只要把雷霆点出来了这波就不亏,毕竟pawn点的是冥火之触,为的就是打持续性的消耗伤害。
狐狸站在原地也不跑,根本不虚,你点我一下,我就要点你一下。虽然被打出了雷霆,可自家的小兵多啊,耗得越久越赚。
离歌也不傻,见好就收二段w技能回去。
因此这波pawn稍稍吃了一点亏。
但是考虑到他有被动回血,实际上是可以接受的。
离歌也看出来了,对面这家伙想要单杀自己,想把上一局被单杀的两次给找回去。
既然被打出了火气,那不得多搞搞他的心态?
再一次躲过了狐狸的q技能,直接在他脸上跳舞了。
“嗯?madfour绝对有东西啊,又开始了。”
“就这素质?就这素质?就这素质?”
“联盟规定了不能跳舞吗?猪杂又急了?赛前不是很狂吗?稳赢吗?怎么开始说素质问题了?”
上一局的仲裁圣女三个球在pawn眼前接连转了三半分,现在还要被妖姬的舞姿给恶心,这真的有一些忍不了了。
“keepdancing,i'llkillyou!”
“哟有点东西啊,居然打字了。”
在比赛中是允许双方打字交流的,不然也不会有1v1男人大战了。
“dance,dance.ohhh。”
看到对面居然有反应,离歌也不管,反倒是跳得更加勤快了,白捡的仇恨值是真的香,可惜了自己不会韩语,不然就能互动起来了。
“别上当了,对面就喜欢用这些小手段。”deft劝pawn稍微冷静一下,只要人一冲动就容易上头,这在职业比赛中可是非常要命的。
离歌在此时也是停止了自己的舞蹈,极其迅速的wqe一套小连招甩了出去,立刻激活了二段w回去。
这一套连招的速度太快了,pawn又是分神了,e技能直接就拉晚了,瞬间吃了个大亏。
激活了q技能的额外伤害,直接触发了雷霆,让狐狸的血量掉了三分之一。
好在这个时候厂长的猪妹就在附近,这不就给了一个机会。
连忙从另一端走了出来,想要拦截w回去的妖姬,pawn也是果断的跟上。
妖姬手上没有技能,想要杀狐狸伤害自然是不够的。
只能往后方跑,看看有没有机会回到防御塔下。
厂长一看,果断的q技能闪现往前方撞,这是一个预判闪现!
换作是正常人,走到这里肯定是会考虑被猪妹控到之后,狐狸后续控制,到那个时候即便交出了闪现也跑不了了。
提前交闪除了不会被击杀以外,还可以保证状态,在后续的对线中可以继续发育。
确实原本就那样的直接走,猪妹可以进
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