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第二章 列国 (第1/2页)

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晚饭后,苏颖拉着陆哲去了学校附近一家网吧,选定两个游戏舱。

游戏舱依然是沿用了很多年的键盘模式,标准的245个键位,第九代oled曲面屏。曾经流行过一段时间的全息虚拟舱,终究因为技术不够成熟,在列国这种大型网游面前败下阵来。

包间,情侣舱。

坐下之后,陆哲习惯性的搂住了苏颖的腰,随后才想起两人都比较保守,这时的关系还没到这么亲密。

只是这个时候更不能再放手,干脆将错就错。

苏颖红了一下脸,没有反对,顾左右而言它:“说起来,你游戏玩得好吗?”

“当然,高手!”这时候不炫耀,更待何时。

“有多高?”苏颖知道男生大多都会玩游戏,但陆哲平常从不聊这方面的事。

“嗯……非常高。”陆哲感受着手上的柔软,说着废话。

“比职业选手还高?”苏颖白了他一眼。

“嗯,比他们都高。”陆哲认真道。

“吹牛。”苏颖咯咯一笑。

陆哲笑笑不说话,他成名之后,单挑从无败绩,但自然不指望苏颖会信。

这时,网吧墙上的电视里,画面切换,一个干净清爽的马尾辫女孩出现在众人眼前。

“各位观众,晚上好,欢迎收看由小鹿主持的电竞时刻,请认准官方国内唯一授权的直播媒体。今天,还是请来了我们的常驻嘉宾,前职业选手,现任中国电子竞技国家队主教练,常浩。”

“大家好,我是常浩。”身穿短袖运动衫,年纪不到三十的男子有点矜持的笑了笑。

陆哲有些感慨,常浩是他在国家队时的教练,理论知识十分扎实,平常职业选手都在各自的俱乐部效命,国家队的比赛不多,常浩便时常担任一些节目和比赛的讲解,在圈内和粉丝界都极负盛名。

两人关系不错,还喝过几次酒。

主持人小鹿:“常指导,《列国》这款游戏已经正式运营24小时,你能不能给我们总结一下你对这个游戏的看法。”

常浩:“目前来看,这款游戏有一统江湖的趋势,很可能在未来的五六年内,都是电竞界最主流的游戏。”

主持人吃惊:“这话是不是有点夸张?”

常浩:“一点都不夸张。”

陆哲暗自点头,常浩的眼光没的说,只有他知道,《列国》在不到一个月的时间里横扫所有游戏排行榜,直到他死的时候,还在全球范围独领风骚。

《列国》研发历时十年,背景宏大,气势磅礴,最经典的宣传语就是:“这是一款可以代替第三次世界大战的游戏”。

主持人小鹿十分配合的说道:“常指导既然这么说,我们来看一下各国统计的玩家数量。”

荧幕上列出一排排数据。

“中国,5千1百万。”

“美国,2千6百万。”

“欧盟,2千5百万。”

“印度,5千2百万。”

“日本,9百万。”

“韩国,7百万。”

“东南亚,6千6百万。”

“非洲联盟,9千7百万。”

“南美洲,2千2百万。”

“……”

望着长长数据,所有人倒吸一口气。

主持人:“就算这几十年世界人口暴增,但这数据也太夸张了吧,常指导,你觉得呢?”

常浩:“我倒觉得也在情理之中,毕竟自动化程度大幅度提升以来,人们的工作时间逐步下降,投入到游戏娱乐中的时间也大大增加,这个变化其实一直在发生,只不过列国的出现,让这一现象瞬间爆发出来了而已。”

陆哲不得不服,在这方面,常浩比他强,事实就是,列国的游戏人数还在不断增加,最终会到达一个令人瞠目结舌的数字。

主持人小鹿:“看来常指导说的没错,而我这边也有一个大家感兴趣的话题,一直以来被严格保密的种族特长终于随着游戏开始而曝光,就让常指导给我们大家解读一下。首先先看大屏幕……”

各国玩家角色种族特长。

1.中国:建设狂魔——生产能力+10%,种植所需时间-10%;

2.美国:开拓进取——视野范围+10%;

3.德国:战斗狂热——物理伤害+2%;

4.英国:绅士礼仪——如果敌方目标率先攻击你,将减免并反弹第一下伤害的20%,该效果脱离战斗后重置冷却;

5.日本:小巧玲珑——移动速度+1%;

6.韩国:幸运之击——暴击+1%;

7.印度:难以琢磨——所有法术伤害随机+10%或-10%;

8.法国:浪漫主义——所有敌对目标莫名其妙对你产生好感,对你造成的伤害降低1%;

9.意大利:悠然自得——自身移动速度降低1%,伤害降低1%,并且使周围30

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